名將之弈是一款水墨畫(huà)風(fēng)的三國(guó)題材策手游,這款游戲中融合了水墨畫(huà)風(fēng)讓玩家在這個(gè)過(guò)程中 更加有視覺(jué)上的體驗(yàn)感,在游戲中玩家需要在亂世中崛起,招募將士輔佐你爭(zhēng)霸 天下,在游戲中玩家們可以將這個(gè)自己的基地打造的牢固一點(diǎn),在游戲中玩家可以戰(zhàn)略土地爭(zhēng)奪資源,喜歡這款游戲的玩家們抓緊時(shí)間進(jìn)行下載吧!

名將之弈基礎(chǔ)操作指引大全
主公們好呀,為了防止主公們?cè)诮坛汰h(huán)節(jié)快速跳過(guò),導(dǎo)致對(duì)游戲的部分基礎(chǔ)操作導(dǎo)致有疑問(wèn),小編特意為大家?guī)?lái)本期攻略——基礎(chǔ)操作指引!有需要的主公可以仔細(xì)查看哦
1、備戰(zhàn)狀態(tài):
招募與上陣。進(jìn)入主線關(guān)卡后,點(diǎn)擊界面中的【繼續(xù)】按鈕即可開(kāi)始進(jìn)行關(guān)卡戰(zhàn)斗。點(diǎn)擊【繼續(xù)】按鈕后,即進(jìn)入備戰(zhàn)狀態(tài)。備戰(zhàn)狀態(tài)會(huì)首先彈出招募窗(如下圖一),主公需要根據(jù)自身所有擁有的軍餉(沙盒資源)數(shù)量來(lái)招募對(duì)應(yīng)的武將。招募后的武將出現(xiàn)在備戰(zhàn)區(qū)(如圖中馬岱的所在位置),如果需要將該武將上陣,可以手動(dòng)拖動(dòng)武將卡片到對(duì)應(yīng)的出戰(zhàn)區(qū)(如圖中張任所在位置),雙擊卡片會(huì)自動(dòng)上陣該武將。點(diǎn)擊【出戰(zhàn)】按鈕后開(kāi)始戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗過(guò)程為全自動(dòng)戰(zhàn)斗,無(wú)法手動(dòng)發(fā)動(dòng)技能。
2、沙盒資源:
在主線關(guān)卡中,初始的沙盒資源為“軍餉”,武將的招募與招募列表的刷新和戰(zhàn)局的升級(jí)都會(huì)消耗“軍餉”。主公可以通過(guò)戰(zhàn)斗勝利獲得軍餉,也可以通過(guò)探索當(dāng)前章節(jié)內(nèi)的隨機(jī)事件獲得額外的軍餉,開(kāi)通南斗特權(quán)卡后會(huì)增加額外的初始軍餉數(shù)量。
3、戰(zhàn)備信息:
在備戰(zhàn)階段,點(diǎn)擊左下方的【戰(zhàn)備】按鈕,可以查看當(dāng)前戰(zhàn)局的戰(zhàn)備信息。其中包含當(dāng)前擁有的軍餉、戰(zhàn)局等級(jí)、上陣位數(shù)量、備戰(zhàn)區(qū)數(shù)量、令牌、糧草等信息。點(diǎn)擊軍餉后可以查看軍餉的獲取途徑和利息計(jì)算規(guī)則。
4、戰(zhàn)局等級(jí):
使用軍餉可以升級(jí)戰(zhàn)局等級(jí),不同的戰(zhàn)局等級(jí)可以提升不同品質(zhì)武將在招募列表的刷新幾率。下圖的等級(jí)表中可以查看各品質(zhì)武將的出現(xiàn)概率,其中白色代表雜兵,綠色代表良將,藍(lán)色代表名將,紫色代表稀世,橙色代表絕品,粉色代表美人。未達(dá)到對(duì)應(yīng)品質(zhì)武將出現(xiàn)戰(zhàn)局等級(jí)要求的,不會(huì)在招募列表中刷新到對(duì)應(yīng)品質(zhì)的武將。
5、糧草的消耗結(jié)算:
請(qǐng)各位主公注意,糧草只會(huì)在每一小關(guān)的戰(zhàn)斗獲勝后才會(huì)扣除,挑戰(zhàn)失敗重復(fù)挑戰(zhàn)不會(huì)消耗糧草。重置章節(jié)時(shí),已經(jīng)挑戰(zhàn)成功的關(guān)卡后續(xù)重復(fù)挑戰(zhàn)時(shí)也不會(huì)消耗糧草。每次小關(guān)卡戰(zhàn)斗勝利,固定扣除1000糧草。
6、令牌的功能:
使用令牌,可以直接從已擁有的武將列表中招募指定的武將。提升戰(zhàn)局等級(jí)可以免費(fèi)獲得令牌,開(kāi)通南斗特權(quán)可以在戰(zhàn)局初始階段就獲得額外的令牌喲~
7、卡組的調(diào)整:
如何讓招募列表中盡量是自己想要的武將呢,這就要用到卡組功能啦。在章節(jié)界面點(diǎn)擊右下角的“卡組”即可進(jìn)入卡組調(diào)整界面。卡組調(diào)整界面中,不同的顏色對(duì)應(yīng)了不同品質(zhì)的武將。每種品質(zhì)的武將有數(shù)量限制,如果您想在招募列表中盡可能招募到自己想要的武將,可以將他們?nèi)季幦氲娇ńM中。注意,每個(gè)品質(zhì)的武將有最低數(shù)量限制。游戲初期系統(tǒng)會(huì)根據(jù)您招募到的武將自動(dòng)填充卡組列表。

名將之弈新手必看誤區(qū)避坑攻略
1、科技:
科技材料在政務(wù)中有產(chǎn)出,過(guò)54章?lián)P州才會(huì)產(chǎn)出二階科技材料,看差不多快拉滿了就可以別買(mǎi)了。
2、聯(lián)盟:
優(yōu)先買(mǎi)糧草和券,種子建議只買(mǎi)紫,非洲嘟嘟隊(duì)可以略微買(mǎi)點(diǎn)神明草。
3、果園:
每天點(diǎn)一下雞別忘了,種子很缺,沒(méi)必要整天盯著澆水加速,看別人可以澆水的田若只剩不到半小時(shí),可以直接澆水偷花一條龍。同一塊田上花的數(shù)量代表品質(zhì),一般都盡量偷四朵的紫色。
4、校場(chǎng):
優(yōu)先升對(duì)第一排有加成的陣,方便凹過(guò)關(guān)。
5、練兵:
可用空城計(jì)來(lái)偷渡,也就是贏2場(chǎng)輸4場(chǎng),靠利息翻盤(pán),還是打不過(guò)就是練度問(wèn)題了,卡組沒(méi)什么講究,就用推圖最順手的。
6、兵營(yíng):
嘟嘟隊(duì)可以單升弓,加速隨便用,過(guò)幾天就會(huì)溢出的東西。前期卡銀幣,我現(xiàn)在是卡軍功卡等級(jí),導(dǎo)致了現(xiàn)在銀幣生產(chǎn)速度大于消耗速度,屯了100多萬(wàn),不知道何時(shí)再倒過(guò)來(lái)。集市別買(mǎi)銀幣。
7、武庫(kù):
群里天天有人問(wèn)這個(gè)問(wèn)題,2階的開(kāi)啟條件是34級(jí)武庫(kù)和對(duì)應(yīng)的兵種兩個(gè)強(qiáng)化都30級(jí)。其他的沒(méi)啥好說(shuō),反正武庫(kù)和圖紙強(qiáng)迫玩家均升。62章出產(chǎn)紫礦,推圖的時(shí)候可以適當(dāng)卡一下。
8、集市:
個(gè)人只買(mǎi)7折人卷和礦砂,看建筑升級(jí)情況會(huì)買(mǎi)加速卡。
9、過(guò)關(guān)斬將:
有時(shí)間可以凹一下,每過(guò)5關(guān),每日軍功+1,挺缺的。即使是赤督隊(duì)也推薦用貂蟬,運(yùn)氣好把對(duì)方主C控了就過(guò)了。
10、三軍出擊:
沖刺場(chǎng),3刀5突。遠(yuǎn)射營(yíng),高星嘟嘟可以帶孫尚香,否則還是甄姬吧。搏擊臺(tái),有小喬時(shí)和三星曹仁時(shí),可3盾6槍,前排另2炮灰盾,低星曹仁6盾3槍。
11、排位賽:
排位賽挑戰(zhàn)牌很虧,陣容不要考慮主力全集中在一二隊(duì),需要考慮平均,這樣才有可能3戰(zhàn)2勝下克上。
12、領(lǐng)地爭(zhēng)奪:
注意只打和你同等級(jí),且名字是三個(gè)字的敵人,那些都是AI,先打兩城門(mén)再打內(nèi)城。防守隊(duì)反正內(nèi)城擺最強(qiáng)隊(duì)伍就行。店里最右的那列最優(yōu)先換,蚊子腿也是肉。低級(jí)科技材料慎買(mǎi),多屯點(diǎn)鐵,等級(jí)高了(30級(jí))解鎖新的兌換內(nèi)容,鐵會(huì)不夠用。

名將之弈陣容推薦
一、入門(mén)陣容推薦
1、破擼虎子
集齊難度:1.5
pve強(qiáng)度:2.5-3
pvp強(qiáng)度:2.3-2.8
克制:騎兵 遠(yuǎn)程
被克制:步兵 遠(yuǎn)程
推薦主c:孫堅(jiān) 關(guān)平
陣容解析:攻防一體的陣容 破擼提供較高坦度的同時(shí),將門(mén)虎子也擁有一定控制和傷害。同時(shí)也擁有一定的靈活性,潘璋 凌統(tǒng)都是可以替換的單卡,在擁有更高階如趙云之類的卡時(shí),也可以一定程度提升陣容上限。
2、夢(mèng)碎六方
集齊難度:2.5
pve強(qiáng)度:3
pvp強(qiáng)度:3.2
克制:步兵 騎兵
被克制:騎兵 弓兵
推薦主c:張角 劉協(xié)
陣容解析:平滑的合成陣容,擁有不俗的功能性。三禁的坦度較高,加上三醫(yī)的回復(fù),可以說(shuō)只要還剩一口氣都能回滿。黃巾限制輸出和輔助也有不俗功效,前期推圖集卡也十分平滑。
二、進(jìn)階陣容推薦
1、三馬魏謀
集齊難度:3
pve強(qiáng)度:3
pvp強(qiáng)度:3.5
克制:步兵
被克制:騎兵
推薦主c:司馬懿 郭嘉
陣容解析:偏向控制的陣容。三馬食槽強(qiáng)大的回復(fù)能力以及司馬懿的威嚇,郭嘉遺計(jì)的退場(chǎng)都為謀士們的輸出提供了不少安全保證。司馬懿作為簽到送的橙卡,也為收集的難度減少了許多,最后一個(gè)空置的位置也可以根據(jù)自己?jiǎn)慰ò采蠌堖|補(bǔ)足輸出和控制,也可以補(bǔ)上前排更好的吃傷害創(chuàng)造輸出空間。
2、五子四庭
集齊難度:3.5
pve強(qiáng)度:3.8
pvp強(qiáng)度:3.8
克制:遠(yuǎn)程 步兵
被克制:步兵 騎兵
推薦主c:張遼 張郃
陣容解析:前期完美的陣容,推圖合成平滑,PVE也有優(yōu)秀的表現(xiàn),較高坦度同時(shí)輸出也十分優(yōu)秀。可以說(shuō)是準(zhǔn)。成型陣容也不為過(guò)。但與成型陣容比起來(lái)還是質(zhì)量有所欠缺。但作為中間過(guò)渡陣容來(lái)說(shuō)已然十分完美。
三、最強(qiáng)陣容
1、涼太郎
集齊難度:4.2
pve強(qiáng)度:5
pvp強(qiáng)度:4.8
克制: 都督英豪
被克制:魏盾 童槍
推薦主c:呂布 馬超
陣容解析:遇事不決涼太郎!極致暴力的輸出能夠一舉沖散敵人。俗話說(shuō)得好,最好的防御就是進(jìn)攻。然而有利有弊,大部分情況下如果沒(méi)能一舉消滅敵人,涼太郎較脆的身板就會(huì)成為巨大隱患。
2、九天雙杰
集齊難度:5
pve強(qiáng)度:4.5
pvp強(qiáng)度:4
克制:魏盾 童槍
被克制:五虎 涼太郎
推薦主c:諸葛亮 左慈 司馬徽
陣容解析:極致的控制陣容。臥龍鳳雛讓前排的三謀威力大增,龐統(tǒng)的連環(huán)計(jì)則讓目標(biāo)變多,更能打出控制,雷動(dòng)九天的效果和張寶的加控彌補(bǔ)了輸出,可以說(shuō)是可以把人控到絕望的陣容。就算前排出現(xiàn)缺口,郭嘉的遺計(jì)也能穩(wěn)定控制,為隊(duì)友創(chuàng)造輸出空間。
3、四大嘟督
集齊難度:4.5
pve強(qiáng)度:5
pvp強(qiáng)度:5
克制:魏盾 童槍
被克制:五虎 涼太郎
推薦主c:周瑜 孫策 陸遜
陣容解析:高額的持續(xù)輸出,郭嘉的退場(chǎng)也能保障一定輸出空間,周瑜和陸遜也有強(qiáng)大的聯(lián)動(dòng)。值得一提的是四都督另一個(gè)變式是將孫策郭嘉換為諸葛亮黃蓋,組成赤壁都督。更加增加了輸出,但身板也更為脆弱。
4、魏盾三足
集齊難度:5
pve強(qiáng)度:4
pvp強(qiáng)度:5
克制: 五虎 涼太郎
被克制:四都督 遠(yuǎn)程
推薦主c:曹操 劉備
陣容解析:肉 肉到極致的肉。如果是涼太郎是一把長(zhǎng)槊,四都督是一張巨弓,那么魏盾就是樸實(shí)無(wú)華的巨盾。高額的反傷在面對(duì)騎兵軍團(tuán)時(shí)經(jīng)常能不戰(zhàn)而勝,但陣容缺陷也在于此。該陣容攻擊性較弱,不適合拿來(lái)防守,更應(yīng)該作為反制五虎涼太郎的進(jìn)攻陣容使用,否則面對(duì)進(jìn)攻型強(qiáng)的四都督則如同靶子一般任人擺布了。有趣的是,雖然相性弱,但由于孫十萬(wàn)的存在,魏盾在面對(duì)方謀集團(tuán)時(shí)也有一定反制能力。
5、桃園五虎
集齊難度:4.5-5
pve強(qiáng)度:5
pvp強(qiáng)度:5
克制: 四都督 遠(yuǎn)程
被克制:魏盾
推薦主c:關(guān)羽 趙云 張飛 馬超
陣容解析:如果說(shuō)要選出一個(gè)最具代表的陣容,我想五虎一定名列前茅。繁多的變式,高額的傷害,歷史的加成。