少女前線(xiàn)是一款非常好玩的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。游戲有著豐富的劇情設(shè)計(jì),玩家可以在游戲中尋找好友一起組隊(duì)玩耍,可以玩游戲又可以交朋友。游戲畫(huà)面設(shè)計(jì)精致且流暢,以動(dòng)漫元素設(shè)計(jì)為主,增強(qiáng)了玩家的游戲體驗(yàn)感和視覺(jué)感。游戲操作簡(jiǎn)單易上手,玩家還可以自由選擇角色參與給種各樣的玩法模式,提高了游戲的自由度和可玩性。感興趣的小伙伴趕緊來(lái)kk下載體驗(yàn)吧。

少女前線(xiàn)游戲陣型布置攻略
女前線(xiàn)陣型系統(tǒng)有3x3的陣型范圍,在戰(zhàn)斗開(kāi)始先可以對(duì)陣型進(jìn)行預(yù)設(shè),按住角色不動(dòng),拖動(dòng)到某個(gè)格子,即可完成位置的移動(dòng),如果該格子中已有角色,則進(jìn)行位置的互換。下面小編就為大家?guī)?lái)少女前線(xiàn)陣型系統(tǒng)詳解。
在陣型中格子里的角色的右上方該角色陣型效果,白色為自己的位置,藍(lán)色的為可以為其提供buff加成的位置,灰色的無(wú)效果。左下角的標(biāo)志、數(shù)值則是槍種陣型效果的加成類(lèi)型和數(shù)值。
不同槍支的陣型效果大多是不一樣的,下面來(lái)看看陣型效果有哪些吧:
1、傷害加成
2、攻速加成
3、命中加成
4、回避加成
5、暴擊加成
6、技能觸發(fā)率加成
不同的槍種的陣型效果給的不同的槍增加buff,其中手槍(HG)全部都是對(duì)所有槍種有效;步槍(RF)對(duì)手槍有效;突擊步槍(AR)對(duì)沖鋒槍(SMG)有效;沖鋒槍對(duì)突擊步槍有效;機(jī)槍則是都沒(méi)有效果的。
除了加成的對(duì)象不同外,不同槍支的加成位置也不同,比如手槍M1911加成上下左右各1位置的所有槍支;納甘左輪手槍加成的是上下各1位置的所有槍支等等,手槍同時(shí)也是游戲中加成位置最多的槍種,大多數(shù)都是。

少女前線(xiàn)游戲裝備系統(tǒng)詳解
【三類(lèi)裝備,增加角色養(yǎng)成層次】
在“魔方行動(dòng)”中,每位戰(zhàn)術(shù)少女都擁有三個(gè)裝備槽,可以使用的裝備分為三類(lèi):人形類(lèi)、彈匣類(lèi)、配件類(lèi),分別對(duì)應(yīng)增強(qiáng)人形本身、改變彈藥類(lèi)型、加裝槍械配件這三種功能。目前版本中,人形類(lèi)裝備只有外骨骼,彈匣類(lèi)有穿甲彈和高速?gòu)梼煞N,而配件類(lèi)有光學(xué)、全息、紅點(diǎn)瞄具以及夜戰(zhàn)裝備這四種。將來(lái)少女前線(xiàn)還將加入更多品種的裝備。
指揮官們可以在工廠(chǎng)中通過(guò)投入資源來(lái)建造裝備,方式和人形建造一樣。裝備建造需要消耗裝備制造契約,制造契約可以通過(guò)商城、日常任務(wù)、后勤等方式得到。制造裝備所需花費(fèi)的資源相比制造人形要少得多,四項(xiàng)資源的投入上限均為300,下限均為10。裝備星級(jí)的劃分與人形一樣,分為白色(2星)、藍(lán)色(3星)、綠色(4星)、金色(5星),屬性的加成也是依次由低到高。不同星級(jí)的裝備是有使用等級(jí)限制的,從低到高分別是20級(jí)、30級(jí)、45級(jí)、60級(jí)。另外需要注意的是,在“魔方行動(dòng)”夏活地圖中,第一張行動(dòng)地圖戰(zhàn)斗結(jié)算后也會(huì)掉落裝備。
裝備系統(tǒng)的加入,讓?xiě)?zhàn)術(shù)少女的角色養(yǎng)成層次更加豐富。很多角色通過(guò)合適的裝備搭配,能夠發(fā)揮和舊版本同的作用。
【取長(zhǎng)補(bǔ)短,讓?xiě)?zhàn)力更上一層樓】
戰(zhàn)術(shù)少女的裝備槽需要等級(jí)解鎖,20級(jí)解鎖第一個(gè),50級(jí)解鎖第二個(gè),80級(jí)解鎖第三個(gè)。不同的槍種解鎖三大類(lèi)裝備的順序略有不同,但大部分結(jié)果都是一樣的。某些槍種會(huì)有裝備限制,比如手槍無(wú)法裝備當(dāng)前版本中的瞄具,高速?gòu)椫荒苡赏粨舨綐寣?zhuān)用等等。
目前版本各種裝備對(duì)屬性的影響如下圖所示:
通過(guò)針對(duì)性地選擇裝備,能夠有效地彌補(bǔ)戰(zhàn)術(shù)少女的短板,更好發(fā)揮她們的優(yōu)勢(shì)。比如給生命值高但閃避偏低的沖鋒槍裝備外骨骼來(lái)提升閃避,能大幅提高前排的存活能力;裝備合適的瞄具給機(jī)槍提高命中,能讓其輸出能力直線(xiàn)上升。而穿甲彈和夜戰(zhàn)裝備則更是為本次“魔方行動(dòng)”的裝甲敵人和夜戰(zhàn)地圖“對(duì)癥下藥”。夜戰(zhàn)模式將成為一種常駐作戰(zhàn)模式,裝甲敵人也可能成為常見(jiàn)敵人。因此,如何根據(jù)各種可能的情況,針對(duì)性地選擇裝備,將成為指揮官們的必修課。
在裝備系統(tǒng)上線(xiàn)之后,角色的成長(zhǎng)會(huì)變得更加多元,而隨著今后更多裝備品種陸續(xù)實(shí)裝,很多戰(zhàn)術(shù)人形將會(huì)被開(kāi)發(fā)出之前意想不到的作用。

少女前線(xiàn)游戲自律作戰(zhàn)玩法介紹
對(duì)新手指揮官而言,還有諸多需要熟悉的作戰(zhàn)玩法,自律作戰(zhàn)正是其中之一。自律作戰(zhàn)是什么,又是如何完成作戰(zhàn)的呢?格里芬指揮部帶來(lái)了詳細(xì)資料,為新手指揮官進(jìn)行系統(tǒng)講解。
一、掃蕩鐵血?dú)埐浚概商蓐?duì)自動(dòng)作戰(zhàn)
1、自律作戰(zhàn)可以理解為自動(dòng)掃蕩作戰(zhàn),只有在格里芬行動(dòng)隊(duì)完全占領(lǐng)鐵血作戰(zhàn)區(qū)域后才能進(jìn)行的戰(zhàn)斗。
2、完全占領(lǐng)是指同時(shí)完成了銅星勛章、銀星勛章和金星勛章條件,缺少任何一種勛章都無(wú)法進(jìn)行自律作戰(zhàn)。
3、自律作戰(zhàn)行動(dòng)時(shí),需指派擁有足夠作戰(zhàn)效能的梯隊(duì),梯隊(duì)作戰(zhàn)效能的多寡根據(jù)曾占領(lǐng)該區(qū)域的鐵血作戰(zhàn)效能而定。不過(guò)完全占領(lǐng)后,鐵血陣營(yíng)只剩下殘兵敗將,自律作戰(zhàn)行動(dòng)梯隊(duì)作戰(zhàn)效能與原需作戰(zhàn)效能相比就會(huì)有一定降低。
4、考慮到鐵血?dú)埍赡芑銥檎糠謪^(qū)域進(jìn)行自律戰(zhàn)斗時(shí),將需要指派不止一支的作戰(zhàn)梯隊(duì)前去掃蕩鐵血?dú)埐俊?/p>
5、自律作戰(zhàn)進(jìn)行時(shí),行動(dòng)梯隊(duì)自由作戰(zhàn),期間指揮官不再進(jìn)行除中止行動(dòng)之外的任何指揮,所有行動(dòng)由行動(dòng)梯隊(duì)自動(dòng)執(zhí)行。
二、全自動(dòng)作戰(zhàn),槍娘永不受損
1、在前線(xiàn)進(jìn)行自律作戰(zhàn)的行動(dòng)梯隊(duì),根據(jù)作戰(zhàn)區(qū)域進(jìn)行作戰(zhàn)時(shí)間調(diào)整。指定時(shí)間結(jié)束時(shí)戰(zhàn)役勝利,所有行動(dòng)梯隊(duì)返回基地進(jìn)行行動(dòng)匯報(bào)。在自律作戰(zhàn)時(shí),梯隊(duì)里的槍娘是不會(huì)受損的,指揮官們無(wú)需擔(dān)心。
2、當(dāng)前有行動(dòng)梯隊(duì)參加對(duì)鐵血?dú)埐康膾呤幑ぷ鲿r(shí),哪怕只有一支梯隊(duì)在執(zhí)行,為確保指揮部有足夠戰(zhàn)力應(yīng)對(duì)突發(fā)狀況,其余梯隊(duì)將不可再進(jìn)行自律作戰(zhàn),即使是掃蕩該區(qū)域以外的其余區(qū)域。
3、自律作戰(zhàn)進(jìn)行中,行動(dòng)梯隊(duì)無(wú)法參與其余作戰(zhàn)任務(wù),如普通作戰(zhàn)、后勤支援、模擬作戰(zhàn)等。同時(shí)也無(wú)法進(jìn)行與出發(fā)行動(dòng)人形相關(guān)的操作,如編制擴(kuò)大、人形強(qiáng)化、人形拆解、梯隊(duì)編成等。
4、除自律作戰(zhàn)行動(dòng)梯隊(duì)外,其余梯隊(duì)可繼續(xù)進(jìn)行前線(xiàn)普通作戰(zhàn)任務(wù),也可參與其余作戰(zhàn)任務(wù)。
三、分配資源作戰(zhàn),勝利回收人形
1、自律作戰(zhàn)行動(dòng)開(kāi)始時(shí),會(huì)根據(jù)作戰(zhàn)時(shí)間、作戰(zhàn)區(qū)域等,為行動(dòng)梯隊(duì)分配指定數(shù)量作戰(zhàn)資源,包括人力、彈藥、口糧和零件。若指揮官基地資源不足,將無(wú)法指派梯隊(duì)參加自律作戰(zhàn)。
2、指揮官在指揮自律作戰(zhàn)后,當(dāng)戰(zhàn)役結(jié)束時(shí)可獲得指揮經(jīng)驗(yàn),作戰(zhàn)梯隊(duì)所有人形也可獲得基礎(chǔ)戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。另外,自律作戰(zhàn)行動(dòng)梯隊(duì),除清剿鐵血?dú)埐客猓€有回收散落在區(qū)域內(nèi)的人形的責(zé)任。
3、當(dāng)戰(zhàn)役勝利之后,指揮官們就能確認(rèn)行動(dòng)梯隊(duì)帶回哪些槍娘了。

少女前線(xiàn)游戲更新日志
v3.0500_567版本
【“灰域探查”系統(tǒng)優(yōu)化內(nèi)容】
1、優(yōu)化:“灰域探查”系統(tǒng)各區(qū)域執(zhí)行“代理作戰(zhàn)”后的結(jié)算界面顯示優(yōu)化,顯示“組件掉落”獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)增加對(duì)應(yīng)組件的詞條信息。
2、優(yōu)化:“灰域探查”系統(tǒng)中“代理作戰(zhàn)”自動(dòng)部署梯隊(duì)功能細(xì)節(jié)優(yōu)化,相關(guān)內(nèi)容如下:
-當(dāng)“代理作戰(zhàn)”運(yùn)行至機(jī)動(dòng)裝甲關(guān)卡點(diǎn)位時(shí),若系統(tǒng)檢測(cè)到指揮官擁有符合作戰(zhàn)要求的梯隊(duì),無(wú)論指揮官是否在【戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)置】中關(guān)閉了“代理作戰(zhàn)使用機(jī)動(dòng)裝甲”選項(xiàng),都將正常部署對(duì)應(yīng)梯隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
-當(dāng)“代理作戰(zhàn)”運(yùn)行至火力小隊(duì)/機(jī)動(dòng)裝甲關(guān)卡點(diǎn)位時(shí),若系統(tǒng)檢測(cè)到指揮官擁有符合作戰(zhàn)要求的單位,即便指揮官已激活“代理規(guī)劃”且未配置“火力小隊(duì)”/“機(jī)動(dòng)裝甲”作戰(zhàn)單位,也將正常部署對(duì)應(yīng)單位進(jìn)行戰(zhàn)斗。
3、優(yōu)化:“灰域探查”系統(tǒng)“代理作戰(zhàn)”功能梯隊(duì)部署邏輯調(diào)整優(yōu)化,當(dāng)“代理作戰(zhàn)”執(zhí)行梯隊(duì)部署時(shí),將依據(jù)該梯隊(duì)最佳狀態(tài)下的作戰(zhàn)效能來(lái)判斷是否符合部署要求,而非該梯隊(duì)的實(shí)時(shí)作戰(zhàn)效能。
4、優(yōu)化:“灰域探查”系統(tǒng)“代理作戰(zhàn)”功能作戰(zhàn)規(guī)劃邏輯調(diào)整優(yōu)化。
5、優(yōu)化:“灰域探查”界面增加對(duì)部分支持靈動(dòng)島功能的iOS系統(tǒng)機(jī)型的屏幕適配。
【其他新增內(nèi)容】
1、新增:【倉(cāng)庫(kù)】界面新增不同類(lèi)型道具頁(yè)簽,指揮官可通過(guò)點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)頁(yè)簽后快速查看對(duì)應(yīng)類(lèi)型道具情況。
【其他優(yōu)化內(nèi)容】
1、優(yōu)化:關(guān)卡戰(zhàn)役中我方作戰(zhàn)單位簡(jiǎn)化版信息面板顯示優(yōu)化,增加各類(lèi)狀態(tài)顯示。
2、優(yōu)化:關(guān)卡戰(zhàn)役界面增加優(yōu)先顯示敵方/我方作戰(zhàn)單位狀態(tài)信息的按鈕,指揮官可通過(guò)點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)按鈕切換戰(zhàn)役界面中不同類(lèi)型作戰(zhàn)單位狀態(tài)信息的顯示優(yōu)先級(jí)。
3、優(yōu)化:關(guān)卡戰(zhàn)役中“計(jì)劃模式”下新增“結(jié)束回合”功能,指揮官可通過(guò)點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)按鈕在計(jì)劃模式執(zhí)行期間隨時(shí)結(jié)束當(dāng)前回合。
4、優(yōu)化:關(guān)卡戰(zhàn)役中“計(jì)劃模式”下“機(jī)動(dòng)裝甲”單位作戰(zhàn)規(guī)劃功能優(yōu)化,指揮官可在計(jì)劃模式下對(duì)“機(jī)動(dòng)裝甲”單位進(jìn)行多回合作戰(zhàn)規(guī)劃。
5、優(yōu)化:【圖鑒】界面中敵方單位信息顯示優(yōu)化,相關(guān)內(nèi)容如下:
-增加單個(gè)敵方單位存在多種形態(tài)時(shí)的圖鑒信息切換功能
-增加同一個(gè)單位作為敵方單位的圖鑒信息與作為融合勢(shì)力單位的圖鑒信息的切換功能
6、優(yōu)化:戰(zhàn)斗界面技能信息顯示優(yōu)化,指揮官可通過(guò)長(zhǎng)按技能查看對(duì)應(yīng)技能詳情,且部分設(shè)置為強(qiáng)制手動(dòng)開(kāi)啟的技能將增加額外標(biāo)識(shí)。
7、優(yōu)化:組件列表篩選及排序功能邏輯優(yōu)化。