行尸走肉第三季是一款根據(jù)電影《行尸走肉》進(jìn)行設(shè)計(jì)的冒險(xiǎn)游戲,在游戲世界中,充滿了眾多變異的僵尸,玩家需要通過使用各種武器以自己的智慧,在游戲世界中生存下去,跟隨游戲故事劇情,玩家經(jīng)過每一次不同的選擇,會創(chuàng)造出不一樣的游戲結(jié)局,游戲玩法操作簡單,輕松上手開始娛樂,游戲畫面刺激,玩家謹(jǐn)慎選擇。

行尸走肉第三季游戲說明
1、這款游戲?qū)κ謾C(jī)的要求還是比較高的,有的手機(jī)配置達(dá)不到的可能會出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象;
2、雖然是一個(gè)游戲,但是游戲中的人物性格和形象刻畫真的是非常的細(xì)致,好像活了一樣;
3、或許很多人無法想到喪尸類型的游戲如何用文字來游玩,人們腦海中想到的喪尸游戲都是拿著大板斧腦漿橫飛的動作游戲,但是這一系列游戲卻不同,行尸走肉系列追求劇情,制作組在劇情和人物性格方面下足了工夫,玩游戲就像在讀小說,看電影一般,更有身臨其境的代入感。

行尸走肉第三季游戲簡介
1、在游戲中玩家將經(jīng)歷緊張刺激的冒險(xiǎn)旅程,必須做出艱難的選擇來影響故事的發(fā)展。游戲擁有一個(gè)復(fù)雜的分支劇情系統(tǒng),玩家的決策會對游戲世界和角色產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響,可能導(dǎo)致角色生死存亡、團(tuán)隊(duì)成員變動以及整個(gè)劇情的走向。
2、玩家需要進(jìn)行資源管理,尋找食物、武器、藥品等生存必需品,并建立安全的根據(jù)地。同時(shí),他們還需要與其他幸存者合作,解決內(nèi)部矛盾、迎接外部威脅,并在危險(xiǎn)的境遇中做出正確的決策。游戲還注重人際關(guān)系的發(fā)展,玩家可與其他幸存者建立聯(lián)系、建立友誼或敵對關(guān)系,這些決定也將影響后續(xù)的劇情發(fā)展。
3、《行尸走肉:第三季》將帶給玩家一個(gè)充滿恐怖與緊張的世界,挑戰(zhàn)他們在困境中求生存的勇敢與智慧。同時(shí),通過探索劇情、解謎和與角色互動,玩家將投入到一個(gè)引人入勝且深度的故事之中。

行尸走肉第三季章節(jié)
【行尸走肉第一章】
這次的《行尸走肉》不再以Rick Grimes為主角,走“與家人團(tuán)聚”的任務(wù)路線,游戲故事將會追隨一位由警方監(jiān)護(hù)之下無奈與喪尸遭遇而得以逃脫的犯人——Lee Everett。Everett的伙伴是一位七歲小蘿莉Clementine,據(jù)Telltale透露,這位小蘿莉?qū)⒃诼猛旧习缪蓊愃朴贓verett的道德指引人。
和原著中的Rick Grimes一路殺出Atlanta不同,游戲里的主角將反其道而行,一路殺進(jìn)去,所以在某些地方或者關(guān)鍵時(shí)刻,他們應(yīng)該會與漫畫中的角色例如Hershel和Glenn碰面。
漫畫版《行尸走肉》的主創(chuàng)Robert Kirtman和編劇Gary Whitta接受采訪時(shí)評價(jià)了這款游戲。
“與Telltale合作繼續(xù)擴(kuò)大《行尸走肉》的系列的過程妙極了。”Kirkman說,“他們完全能理解我創(chuàng)造的《行尸走肉》的整個(gè)世界和每個(gè)角色,并且知道怎樣把他們用游戲的方式展示出來。更讓人驚喜的是,他們還創(chuàng)造了新的角色講述新的故事,所以你將看到一個(gè)你熟悉的,但又是全新的《行尸走肉》。《行尸走肉》將會是一個(gè)非常獨(dú)特的喪尸游戲。”
【行尸走肉第二章】
喪尸繼續(xù)在橫行,所以《行尸走肉第二章》出來了。游戲的重心一直是注重于在人性在極端狀態(tài)下的掙扎,
所以很有意思。
第二章故事發(fā)生在喪尸末日爆發(fā)的三個(gè)月之后。主角依然是Lee Everett,依然在保護(hù)Clementine,還要和一群在旅店建立了一個(gè)小要塞的幸存者。
第一章中的選擇會對第二章的開始造成影響、遺留后果。其實(shí)游戲的重點(diǎn)并非在于動作或者打僵尸,而是人物關(guān)系的建立。談話中選擇的時(shí)間是限時(shí)的,而且選擇是不可逆的。
【行尸走肉第三章】
《行尸走肉:第三章》長達(dá)四小時(shí)的游戲流程中,挑戰(zhàn)了我對劇情中人物關(guān)系網(wǎng)的理解。Telltale在前兩作中為這些人物關(guān)系打下了基礎(chǔ),而這部游戲則對基礎(chǔ)提出了考驗(yàn)。總是時(shí)不時(shí)地讓人覺得壓抑,不然的話肯定會讓人激動不已。
和前兩部一樣,它的粗線條和卡通風(fēng)格渲染還有配音都無可挑剔。畫面和音效足以讓你沉浸在劇情中,許多細(xì)節(jié)都不會逃過你的眼睛。不過該作在幀數(shù)表現(xiàn)上一如既往地不給力,但還好問題不總出現(xiàn)。引人入勝的故事將帶你走過各種艱難困苦。
【行尸走肉第四章】
外國游戲雜志PC Gamer的前任主編Gary Whitta就在博客中寫道:“從動作元素和各種選擇這方面來講,這一章無疑是最棒最有野心的一章。”
“第四章還額外加入了一些全新的角色,他們會讓本來就的曲折離奇的劇情更加撲朔迷離。其中有一位姑娘我要向大家重點(diǎn)介紹一下,這樣說吧,Lee的這隊(duì)人馬還從來沒有遇到過這種類型的人物。”
“同時(shí),作為一個(gè)引子,第四章還被設(shè)計(jì)用來為緊隨其后的壓軸章節(jié)做個(gè)鋪墊,從這個(gè)角度講我認(rèn)為我們做得很成功。第四章里面那高潮迭起的種種事件會讓《行尸走肉第五章》更受期待。
【行尸走肉第五章】
Lee被咬傷之后必須馬上去醫(yī)院找到藥品并尋找失蹤的小女孩。他們一群人被數(shù)量龐大的僵尸們圍困在了醫(yī)院之中。而內(nèi)部的矛盾也激化到了最高點(diǎn),危險(xiǎn)仍然無處不在,已經(jīng)到了生死存亡的關(guān)頭。但視頻中留給我們的信息依然是個(gè)不解之謎,其中寫著“我會為了保護(hù)克萊蒙特做任何事”。
行尸走肉第三季評測
說到《行尸走肉》,很多人第一反應(yīng)都是那個(gè)出了七季,第八季蓄勢待發(fā)的喪失美劇。能想到游戲的人反而不多,畢竟游戲的制作速度不能和電視劇比,受眾群體沒電視多不說,娛樂成本更是勸退了不少人。
然而,單從劇情講,游戲其實(shí)比電視劇有更優(yōu)秀的表現(xiàn)。誠然,美劇劇本有著很高的水準(zhǔn),但在采用同一世界觀的基礎(chǔ)上,游戲版的《行尸走肉》講述了一個(gè)完全不同的故事。只有在游戲,你才看不到那些為了收視而做的妥協(xié),才能體驗(yàn)更血腥暴力的喪尸場景,從另一個(gè)視角見證游戲這個(gè)考驗(yàn)人性的世界。
《行尸走肉:第三季》的故事發(fā)生在前代4年之后,此時(shí),克萊門汀已經(jīng)13歲。不僅過了蘿莉的保質(zhì)期。也不再擔(dān)當(dāng)主角(或者說成了次要主角)。新的故事將圍繞哈維爾·加西亞,一個(gè)因?yàn)殛幹\而被終身禁賽的職業(yè)賭徒展開。克萊門汀會是同行的伙伴,只有在一些特殊劇情才能被玩家操控。目前來看,游戲的劇情仍是打一巴掌、給一個(gè)糖,前一秒剛立flag、下一秒就要出事的套路。只不過《行尸走肉》將人性赤裸裸暴露出來的背景環(huán)境,總能引發(fā)玩家對“人心”的思索;新的人物與意想不到的突發(fā)情況,給了大家進(jìn)一步了解這個(gè)末世的機(jī)會。