夢幻怪獸游戲是一款超級好玩的角色扮演游戲,游戲中玩家扮演一位超級勇敢的怪獸訓練師,踏上冒險之旅,探索廣闊的大陸,揭開隱藏的秘密,同時挑戰各種對手,成為最出色的怪獸大師,超級的好玩,歡迎到KK網下載試玩一番。
溫馨提示:游戲已破解無限金幣、無限鉆石、無限點卡、內置菜單。
夢幻怪獸游戲介紹:
1、史詩級的故事劇情
雙主線任務、支線任務,總共超過20萬字且不斷更新的精彩故事。
2、PVP模式
除了可以隨時隨地和好友們對戰,還有期間限定「真人對戰PvP」,讓你和全世界的怪獸訓練師們互相切磋。
3、多達1000種以上的怪獸
超過1000種以上的怪獸等待你去收集和發現。每一只怪獸都經過精美的設計與動畫后制,不再只是死板板的圖片。
4、龐大、豐富的游戲內容
六個島嶼等你來探索。六個聯盟讓你來挑戰。外加限時開放線上活動:「來自開發者的挑戰」、「島嶼爭霸」、「無限地下城」、「終極天梯挑戰」等更多精彩內容和獎勵。
5、終極怪獸策略對戰游戲
數千種怪獸+數百種獨特技能+六種屬性+多段進化=終極怪獸對戰RPG。
6、獨創TU戰斗系統
不同于以往的回合制戰斗,獨創TU系統讓每一次戰斗更加千變萬化、戰術更加多元。
夢幻怪獸游戲特色:
1、特殊回合制戰斗,擊敗你的宿敵。
2、超過100種怪獸技能,打出致命Combo。
3、捕捉和養成1000只以上的精美動畫后制怪獸。
4、完成終極進化,釋放真正潛能。
5、收集特殊素材,解放秘密技能。
夢幻怪獸游戲亮點:
1、探索六座島嶼和無數地下城。
2、和來自世界各地的玩家PvP對戰。
3、參加每周特殊活動,贏得更多豐富獎勵。
4、征服六個聯盟、挑戰至上四強。超過60個小時的冒險故事。
5、隨著劇情,揭發隱藏在百年帝國維羅希亞華麗外表下的黑歷史。
夢幻怪獸游戲攻略:
1、毒殺combo
這個相信只要玩到第二島抓到Minitaur(火紅色的牛頭人)后應該就知道了。沒錯,毒殺的戰術很簡單,上毒+Poison eater(單體高輸出)/Poison Massacre(半單體技,攻擊對方所有中毒的單位,每多一個中毒的傷害都有加成)來實現單體或AOE高傷害。
上毒的方法有很多,最常見的有Poison gas(50sec,全場60%上毒)、Poison touch(50sec,單體上毒附加小量傷害)、Poison sting dual(70sec,雙體上毒加小量傷害)、Poison sting(200sec,單體上毒加中等傷害)。對方中毒后,會隨時間扣血(沒認真計算,大約1hp/sec,傷害與中毒者的防御相關)。
這里需要重點提出的是Poison gas技能,咋眼看這技能很蛋疼,雖然CD短,但自己的怪也中毒,還不帶傷害(這個很重要。后面偶會說明。),似乎沒啥用,但當偶給出下面兩條信息后,相信大家會對這個技能改觀:
a、中毒的怪不會被催眠
b、因為中毒而非攻擊傷害殺死的怪,revenge類技能(包括延遲對手的stun revenge,100%AOE上毒的Poison revenge,隨機讓對方一體必死的death revenge)都不會發動
相信大家對sleep技能+Dreamhunt的combo也不陌生吧(后面偶也會對此進行介紹),如果你遇到有sleep或者one on one(50sec,全場除自己與對方隨機一怪外集體催眠)的對手,自己沒有purify的怪(即使有也不一定能擋,purify怪被催眠就悲催了)的情況下,怎么樣盡可能抵御催眠攻擊?knockback?可以,不過250sec而且單體,你舍得用在這地方?
這時候,你就知道Poison gas簡直是救場神器。當然,也有可能對方全中毒,己方一個都不中毒的情況,但這個時候你大概也有Poison eater的怪在場吧,如果趕得上的話給對方來一發,160sec殺死催眠怪總比250sec把對手踢到隊尾賺吧?況且,更多的情況下,己方部分甚至全部怪都中毒了,此時如果對戰是AI而不是pvp的話,基本上不會再用sleep技能了,也就是說——對方的催眠combo被一個50sec的技能廢了。
而關于第二條信息,相信不用多解釋了吧,特別是遇上stun revenge的怪(如各種初始寵),殺了它被stun,可能會被對手后面的怪大量搶血。如果自己場上沒有stun absorber的話,這個是很難避免的。但如果是中毒致死的話情況就不一樣的。當然,特別是初始寵都帶desperate strike和hold ground,常常留1hp茍場繼續搶血。任何攻擊技能殺它們都是蛋疼,不殺又被擊殺。這時候,偶想你巴不得自己每個怪都帶有Poison gas。
當然,毒殺致死防hold ground怪的revenge技能觸發本身就是毒殺combo的優點,這個就不用多說了。
但是,Poison gas也有弊端;當對方有Poison eater/Massacre技能時就是給對方送人頭,這個需要看各位的具體操作了。
說了那么多毒殺combo的優點,也該說說弱點了。其實很明顯,就是節奏慢。Poison eater要160sec,而Poison Massacre則為200sec或250sec,很難實現連續擊殺。所以如何保護放毒怪與毒殺輸出怪將是使用這個combo的關鍵(如果有give turn的怪則有機會實現多一個擊殺,這個后面會介紹)。
2、催眠combo:
這是圍繞sleep(50sec,60%單體催眠)/sleep all(200sec,~50%對方全體催眠)/one on one(50sec,全場除自己與對方隨機一怪外集體催眠)/sleep bomb(使用者站場100sec后才能用,犧牲自己,對方全體催眠)等催眠技能配合Dreamhunt(100sec,對催眠怪有大傷害,并回復傷害20%的hp)所展開的combo。
與前面的毒殺combo相比,它不能防止revenge技能的觸發,對于有hold ground的怪也不能直接殺死。sleep和sleep all的幾率又十分的看臉,看來沒啥優勢,因此Dreamhunt的設定比HI里要BT,CD短,高傷害還附帶回血。這個在對方沒有Poison gas時也是蠻可怕的。
然而,與毒殺不同。催眠combo并非只依靠Dreamhunt。磨時間也是這個combo的戰術效果之一。關于這一點,在后面的combo里會作進一步的介紹。
3、Timestrike計時combo
這個是從HI就開始有的技能,現在CD量從250TU變成100sec,效率有了明顯的提高。這個combo很明確,就是主動延遲對方或者捕捉使用了長CD技能的怪,實現擊殺。必須提升各位的事,這個技能對與使用者有100sec以上的時間差的怪才會有明顯的效果(越長效果越明顯),選擇攻擊對象時要考慮清楚。
這個技能主要是配合stun revenge或者stun bomb(犧牲自己,給予對方全部怪200sec的stun延遲),然后Timestrike擊殺。這個combo的克星是protector,也就是帶有protect teammates(100sec,將攻擊隊友的技能用到自己身上,AOE或者多體攻擊時則只能充當被攻擊的一體,無法完全防御)或者auto protect(被動技能,60%幾率將打隊友的攻擊集中到自己身上,效果與protect teammates類似)的怪。因為它們本身不需要耗太多的CD,防一般較高,Timestrike打到它們身上就是泥牛入海。
另外,在隊伍編排里,可以把Timestrike的怪放在毒殺怪前面,因為Timestriker一般都有Poison revenge,也就是說它們被殺后,后面上來的毒殺怪很容易就可以實現反擊。
4、Survivor燒血combo
Survivor,130sec,站場300sec后使用傷害大幅提升(時間越長傷害越高),但給予自身傷害約20%的反傷。
與前面的combo不同,這個技能不需要給對方上任何狀態,關鍵是要讓自己活下來超過300sec,并且有足夠的血量支付反傷。
這個combo的用法比前面提到的三種都要高,但用得好的話,收益比上面的都要高(這就是不依靠附加狀態的優勢)。這里說說幾種典型的茍場方法:
a、利用protector吸收火力
這個是最簡單的方式,也最有效。當然,對方AOE可能也很疼,不過畢竟AOE的CD都比較長,而且傷害一般是中等水平。
b、通過stun revenge/stun bomb的怪延遲對方的攻擊
這個是方法之一,但不建議單方面使用。畢竟這個是建立在消耗自己的怪的前提下進行的,而且一般只能延遲80~200sec,收益不高。因此這個需要與Timestrike怪之類的配合使用。
c、催眠combo
前面介紹時已經提及過了。沒錯,這里主要是說one on one(效果說過了,不重復)。雙方會進入大約200sec左右的僵持狀態,配合前面的站場時間,基本上睡醒了就可以開干了。當然,記得對方還有一個怪是沒睡眠的,所以這個一般會與方法1聯合使用。
成功茍場后就該說說如果通過combo拉開隊差了,這里就需要有give turn(160sec,將自己攻擊的機會交給隊友)的怪。本身130sec配合give turn,很容易實現1換3甚至1換4的效果(注意300sec后的Survivor的輸出可要比Dreamhunt或者Poison eater要高的多)。
5、Bloodcrave瘋狂combo
大家都追捧神龍(雖然很多人并不知道神龍的真正價值),它有一個技能bloodthirst(130sec,每殺一怪傷害都增加)。而bloodcrave則是與之相類似的技能,CD更短,100sec,輸出傷害加成更高,代價是有反傷。
這個combo又比前面的都要難用,同時,有益也是更高(眾人:喂,你能換句別的說說么?)。這個combo是看如何打殘一個怪(額。。。聽起來怎么有點怪怪的==。),然后用有bloodcrave的怪收尾(并不要求用bloodcrave來收尾,只要是持有技能的使用者殺怪就行)。如何控血是用好這個combo的關鍵。
使用這個combo,一般配上:一個protector,一個能夠實現高輸出的怪。而這里有個比較容易的搶血方法是套對方帶hold ground的protector。用protector killer將對方打成1hp,用bloodcrave怪帶走,然后開始虐殺。
與Survivor類似,這個也帶反傷,如果還被攻擊,很可能在虐殺前使用者就掛掉。因此需要安排protector在身邊,如果在后面安排帶heal all之類的回血怪就能讓combo有效持航(這個很賺,犧牲一怪,卻換來一個至兩個帶bloodcrave與Survivor的怪,大幅提升2換N的效果)。
6、炸彈combo
這個主要是說400sec bomb。使用者站場400sec以上,自我犧牲可造成對方全場巨大傷害。主要是一個1換4的技能,不過由于要保護此怪,可能需要再消耗一個protector。所以一般是2換4,茍場方式與Survivor與bloodcrave的類似,就不重復了。
7、輪盤combo
技能:death roulette,50sec,隨機殺一怪,包括隊友和自己。
其實。。。真不知道這個能否叫combo,關鍵只有一點:臉好(歐洲人占用技能,非洲人慎用)。
8、絕望combo
就是使用desperate strike和desperate strike dual為主的戰術,很簡單,都是160sec,使用者血量在20%以下時輸出會大幅提升。這個并不是主要攻擊手段,一般是用來殘血時拉怪用的。
PS:其實這個combo可以與輪盤combo聯動,用帶hold ground的desperate striker,臉好輪盤殺,萬一打到自己的怪,馬上觸發hold ground,直接1hp高傷害desperate strike。
以上是比較常見的戰術,特別是第三、四種combo,一般都會與其它combo配合使用。這個比較考玩家的經驗。就個人看來,一個有主題戰術的隊伍,即使主要是4星左右的怪,也比一個相容性差的5、6星怪堆要強(當然,看技術)。