遺荒地下城修改版是一款十分好玩的地牢迷宮冒險游戲,游戲破天荒將傳統的RPG元素和近期非常流行的Rogulike元素完美的融合在一起,并且在游戲中還引入了永久死亡機制,讓玩家們更加珍稀游戲的生存問題。雖然難度上有所增加,但是這也充分考驗了玩家們的智慧,如果有興趣的玩家,歡迎下載體驗哦。
遺荒地下城修改版特色
* 戰術RPG與roguelike元素的完美混合,并且引入了永久死亡機制。真實世界可不會給你第二次機會。
* 獨特的手繪像素風格。
* 地牢隨機生成———每次游戲都是新的冒險。
* 硬核的回合制戰斗機制。
* 總計7名擁有獨特技能和升級路徑的冒險者。
* 可收集超過200種的各色武器、法術和物品。
* 超過30種有著不同能力和攻擊方式的敵人。
* 充分利用環境!使用尖刺陷阱、毒氣和炸藥桶來擊敗敵人。
* 8層大層迷宮等著你去探索。
* 易于上手但難于精通——盡管游戲的底層規則看起來簡單,但只有最強大的冒險者才能獲得最理想化的勝利。
遺荒地下城修改版玩法內容講解
先放兩張將軍通關圖,其實還有四五場忘記截圖,回頭發現被rogue模式全給頂掉了心累。。。話說只通了四五層的流氓能把全通的將軍頂掉真是不可思議。
嘗試了主角三種職業轉職后,個人比較喜歡將軍,別的反正開始的時候沒通關過就沒研究了。
將軍特點能帶多一個人,場均6人,好像見到有截圖是7人的不知道是怎么刷出來的技能。將軍5級轉職前極度廢柴,轉職后技能情況決定強弱。
【主角技能】
個人過渡期技能選擇,2級增加雇傭兵人數,3級急救,4級增加雇傭兵人數,5級紅色十字架。轉職后全選群療。試了好幾把發現將軍不適合輸出,為了配合職業被動最大化成員數,必然導致技能點加在輸出技上面很少。嘗試幾次后把將軍定位放在奶媽上面,比之招募的牧師血量更厚,奶量后期55開,一個光頭大奶站在怪堆里奶活5隊友。
至于平時撿到的買到的技能,因為將軍是基礎2神圣2邪惡1的配置,所以急救,單奶,群療,解毒,解控這五個必備。有個細節是轉職前不要學單奶,將軍自帶2級單奶,所以你早期學單奶會被浪費掉(游戲機制,轉職自帶的技能等級不會和你的現有技能疊加,只會覆蓋)。
其余的技能一般沒有多余的回合數和法力值給你支配,留個爆破(四周炸一下全體擊退)保命就夠了,別的輸出技能買了囤著別學。關于其他技能卷軸的使用后面詳說。
【主角裝備選擇】
前期沒裝備的時候當前排來用,穿血多的法袍,兩把武器或者一劍一盾都行。雇傭雙前排,打到單手杖之后逐漸替換。
成型裝備截圖里看得到應該,將軍終極裝備風翼之杖(單手,自帶瞬移技能),神圣盾牌(5血+25左右格擋+30毒魔雙抗),神圣法袍(這個具體是啥忘了),戒指帶個加智力的就好。這些裝備都是打boss幾率爆出,或者在特有的裝備房間里面才有,出現概率還行,裝備房間難度大容易團滅請量力而行。如果沒有,就堆智力和血量,主副手可以抓兩根地精薩滿的那個短杖,或者提個盾牌保命也不錯。
不過沒有測試過智力會不會影響治療量,所以這個配裝可能有修改空間。
【雇傭兵選擇】
6人配置我喜歡2物理遠程(弓箭/槍手)+2狂戰士(新手戰士轉職)+1法師/矛兵。招募順序一般是初始刷1戰士+1遠程,然后按順序1遠程,1戰士,1槍兵/法師。
戰士,前排+輸出的作用,我一般轉職狂戰,雙刀流,輸出不俗同時血量物防也不錯。盾戰輸出低,定位純t打控制和補一手奶,不失為一種選擇。
槍手,線性暴力輸出,吃走位。因為隊友也會擋槍所以輸出要求比較多,推薦如果在白貓那里見到加步行距離的給槍手學。前期技能小奶瓶可以補一手治療量,雙槍輸出效果還行。轉職我只試過槍手沒試過煉金術士,槍手核心輸出熾焰飛彈(3cd1藍耗),類似大火球術,十字aoe魔法,投擲型不會被隊友擋到彈道。還有游戲中最霸道的控制之一眩暈槍擊,貼身暈2回合十分無解。
弓手,之前看到有人diss這個不知道設計來干嘛來著,其實不然。弓手特點所有攻擊都是拋物線,而且隨著技能等級提升攻擊范圍越來越大,前期命中率低是一個問題但是輸出角度比槍手大很多,推薦不要雙槍手因為太限制前排走位了(可以雙弓)。弓箭一定要從頭培養,后期直接雇傭轉職后的是沒有二連矢的。前期較為疲軟,技能等級低命中率嚴重不足,有一手縛足可以打打控制,轉職后拿到好弓輸出指數級上升。核心輸出萬箭齊發,十字aoe物理拋射。二連矢和魔導箭頭輸出也很高,魔導箭頭(3cd1耗藍)滿級后基本全屏射程,命中率奇高。
法師/矛兵,其實就是拿來回藍的,如果買得到法力恢復技能更完美。主要功能回藍,輸出啊控制啊什么的其次。
選法師的話就可以把平時攢下來的技能卷軸通通用掉,至于轉職元素法還是死靈法就看你攢下來的技能哪邊多了,如果有隕石(超大范圍強力aoe)那就元素法,如果骷髏手,召喚骷髏,毒球什么的就死靈法打打召喚流。特點輸出控制召喚啥都有啥都強,但是賊脆容易暴斃,個人用的少。。。
選矛兵的話一定要最后招,避免分薄其他隊員的經驗,轉職符文騎士之后才有法力恢復技能,運氣好自帶兩級法力恢復。很肉,而且有一把好的矛戳人還挺痛,一次能戳兩格,當前排來用。
因為黑貓賣的人不確定性還是很大的,所以看具體情況招人靈活應變最好。至于為什么不提盜賊,這個職業其實挺好,瞬移到別人屁股后面暴暴菊偷偷錢偷偷裝備什么的都不錯,偷到近戰的武器還能廢一個人。但是這玩意打boss啥用沒有,boss不吃偷裝備,盜賊身板還脆,近戰輸出靠一手雙手太刀還不如狂戰,遠戰弓箭不如弓兵技能多,更像工具人。如果喜歡的話用也沒問題,最后一層利用完畢之后自裁換一個人即可。
最好過程中別死人,死了再招也可以但是心疼。
【走位和集火】
簡單來講,t往前站,主角和遠程靠后。近戰最好卡在巷子里,每次只面對一個近戰敵人,或者可以看地形站成凹字形,形成二打一的局面。在貼身情況下最好最后一擊使用帶擊退效果的技能(暴擊,猛擊或者干脆推開),因為最后幾層怪物連續a你兩回合你受不了。弓箭輸出盲區是近身兩格,所以己方弓箭注意走別被卡在墻角打,對對方弓箭就果斷近戰上去圍追堵截。槍手最好每回合先動找輸出位置,看情況走位。
集火一般法師優先,近戰第二,弓手最后。法師不確定性太強,一個不小心給你秒下去半條血,或者不停招骷髏奶隊友都神煩。集火的時候注意控制對方近戰,弓手縛足,法師纏繞,槍手電擊槍,近戰錘擊,靈活運用。清理近戰的時候風箏為主,注意血量。
【技能運用】
技能來源有很多,撿到,黃貓那里買,白貓學。白貓是功能性技能為主,像是走路,鉤鎖什么的。走路能學就學,優先槍手,然后近戰。注意戰士轉職后自動加一級移動范圍,不要轉之前學了被覆蓋了。撿到的和黃貓買的卷軸有空間就留著,優先隕石術,沉默,骷髏手,召喚骷髏。如果后期選擇法師就給他們學,選擇矛手就在第八層最終boss瘋狂砸卷軸就完事了。沉默在打第八層的時候有奇效,給一個沉默boss直接變成木樁,輸出夠的情況下三回合就能把他打死,期間不會有任何危險。
大致上來講就這些,每一局每一場戰斗情況也不同所以所以還是要臨場應變。第一次寫攻略有不足請多包涵,上文全為個人觀點,有不服有別的意見別的通關方法請開帖討論謝謝。
遺荒地下城修改版攻略
一個其貌不揚的回合制慢節奏老派SRPG游戲。任何意義上都不完美,但確實有一些別出心裁的核心點子和獨到之處,稍微有點像帶roguelike元素的簡略版FFT,當然它并沒有那么豐富的RPG元素,沒有劇情設定,沒有角色故事,甚至連背景音樂都沒有,全程只有幾個還不如沒有的音效,整個游戲流程就是無盡的地牢和戰斗,甚至戰斗AI也有點傻……但個人覺得即使有這樣那樣的明顯缺陷,以它的質量也不該被淹沒在無名游海之中。
戰斗流程不在此詳述,對SFD感興趣的玩家應該都不是第一次接觸SRPG,看一遍商店視頻就能了解大致情況,模式是傳統的交替回合制,X-COM式的單角色每回合兩點行動力(但是可以攻擊兩次,無法移動兩次),節奏比較慢,隊員共享庫存、任何戰斗操作都沒有敵我方限制,難度上是典型的易于上手難于精通,商店標簽里的“休閑”是說著玩的,請把下面那個“困難”提亮,它可不是所謂的休閑戰棋,而是每個順序、走位、面向都會對戰局產生影響的硬核游戲,雖然體量很小,裝備和種族都被簡化到了一定程度,但依然掩蓋不了老派戰棋需要玩家思前想后、稍有不慎就舉步維艱的本質。
來說幾個讓我眼前一亮的點吧:
◆真正的勇士敢于把武器扔出去
可能有人會想到大菠蘿里的“雙手投擲野蠻人”,不是這樣的,大菠蘿里武器有單手傷害和投擲傷害,后者略高于前者,但通常投擲類武器是專門的武器分類,而且像暗器一樣具有一定數量,還可以通過武器修理補充,另一種常見的投擲形式就是像塞爾達回旋鏢那樣,但(即使是后期轉職后狂戰士有回旋投擲)也不太一樣。
在SFD里你可以把主手武器扔出去,投擲攻擊的傷害是武器傷害的120%,對,你唯一可以用來近戰攻擊的主手武器,可以投擲出去,而且還能細分,棍類和斧類是拋物線投擲,可以翻過障礙物,劍和匕首類的是直線投擲,只能走十字范圍,而且遇到障礙物和我方隊員無法繞過
扔出去之后就無法攻擊了嗎?
是的,武器被扔出去之后默認屬于該敵方單位(有點像FFT里盜賊用空手接物接敵方投擲來的武器),該單位死亡時掉落,或者盜賊使用技能可以偷回來,在這個情況下有幾種辦法:
①第一步行動時拋投武器并收割人頭,第二步撿回武器(會自動裝備),等于狀態沒變,但是多打了20%傷害
②武器扔出去沒打著/沒打死,點開裝備庫在戰斗中消耗一行動點更換別的裝備
③第二部行動的時候扔出了武器,后一個行動的隊員補刀并撿回武器(庫存共享),等待下一回合行動時再裝備
④不撿了/撿不了,使用別的技能(魔法和特技)和“推人“
◆“推箱子(push)”式攻擊
另一個很有趣的設計,結合戰斗地圖里的陷阱機關、毒藥箱和炸彈箱食用更佳。
每個角色都有的基礎技能,顧名思義就是站在身側把怪物(或者隊友)往面對的方向推
①前面沒有障礙物,位移一格,利用此技能可以把怪摁到陷阱格里秒殺
②前面有可破壞的障礙物,位移一格并打破障礙物,利用此技能可以推怪去撞炸彈箱子
③前面有不可破壞的障礙物(墻、雕像等),被推的單位損血真實撞墻
④前面有其他單位(無論敵我),兩個碰撞單位各自少量損血
注意戰斗操作不分敵我,所以,沒錯,敵人也可以這樣干
這就是為什么說行動順序和走位重要,不光是怕被推,還有很多技能(尤其是直線式)路徑上不能有障礙物,前面提過單位每回合只有一次移動機會(我是建議早期技能升級的時候優先移動距離),如果不想清楚就走很可能會擋了自己人的路或者被抓著自相殘殺。
有點可惜的是這個機制目前用的不多,到了幾層之后這點碰撞傷害可以忽略不計,也沒有出個眩暈之類的異常狀態,而且AI比較傻,都不會先集火一個反而喜歡四處壓血線,不指望它能明白眩暈(如果有的話)的重要性
至于缺點其實不少,目前最影響體驗的是游戲里的教學太不走心了,標題界面的教程里只有兩張界面注釋和一張鍵位圖,游戲內的很多操作要自己摸索,比如說單單使用技能也是有經驗的,對不死系使用治療魔法可以當傷害技能,隊伍人數的增加會消減獲得XP等等,希望在游戲過程中玩家首次遇到時能出現提示,畢竟有些設定不可能靠玩家閉著眼睛摸索
遺荒地下城修改版亮點
1、控制你的角色和你的雇傭兵穿過一層一層地下城
2、與地下城堡的怪物進行激烈的策略回合制戰斗
3、你擁有血瓶等各種道具來幫助你完成游戲
4、需要合理的運用走位以及各職業技能的配合才能突出重圍!