偶像榮耀當(dāng)中構(gòu)建起一個(gè)充滿霓虹與夢(mèng)想的日系偶像世界。大家化身專業(yè)經(jīng)紀(jì)人,穿梭在偶像的日常與舞臺(tái)之間,沉浸式感受偶像文化氛圍,逐步拉近與偶像們的距離締結(jié)深厚情誼。區(qū)別于常規(guī)偶像游戲。這里將模擬RPG玩法與閑置系統(tǒng)相融合,極大豐富了游戲體驗(yàn)。感興趣的小伙伴們趕緊來(lái)下載試試看吧!

游戲特色
1、3D偶像養(yǎng)成RPG美少女
- Idolly Pride原創(chuàng)動(dòng)畫后的原創(chuàng)故事的偶像養(yǎng)成游戲;
- 如果是歌曲,那就是歌曲,如果是舞蹈,那就是舞蹈!您可以享受美少女偶像的高品質(zhì) 3D 合奏表演;
- 不是簡(jiǎn)單的節(jié)奏游戲,而是搭載空閑系統(tǒng)的偶像模擬RPG,可以享受熱鬧的舞臺(tái)。
2、根據(jù)自己的喜好組合成長(zhǎng)偶像
- 成為 Idolly Pride Hoshimi Productions 的經(jīng)理,幫助女孩們成長(zhǎng);
- 結(jié)合原始動(dòng)漫中的偶像,如月之暴風(fēng)雨、陽(yáng)光和平、利茲諾爾和特里尼泰爾,以滿足您的口味;
- 利用偶像的聲樂(lè)、舞蹈和視覺(jué)特征,戰(zhàn)略性地將他們置于現(xiàn)場(chǎng)舞臺(tái)上;
- 以戰(zhàn)略方式組合偶像團(tuán)隊(duì),讓他們成長(zhǎng)為最好的頂級(jí)偶像!
3、與您最喜歡的偶像進(jìn)行激動(dòng)人心的一對(duì)一交流
- 通過(guò)電話或短信直接咨詢女孩作為經(jīng)理所經(jīng)歷的困惑、擔(dān)憂和沖突;
- 享受逼真的培育角色扮演游戲,每個(gè)偶像都有單獨(dú)的對(duì)話;
- 與你最喜歡的偶像一對(duì)一的個(gè)性化交流,增加你的好感度。
4、華麗的高品質(zhì)3D現(xiàn)場(chǎng)表演
- 有節(jié)奏的音樂(lè)和漂亮偶像的可愛(ài)舞蹈的現(xiàn)場(chǎng)舞臺(tái);
- 以各種組合組織5個(gè)女孩,創(chuàng)造最好的現(xiàn)場(chǎng)舞臺(tái);
- 是經(jīng)理根據(jù)女孩子的特點(diǎn)制定策略的能力!簡(jiǎn)單易用的空閑類型;
- 成功的現(xiàn)場(chǎng)表演是成為頂級(jí)偶像的捷徑,成為偶像大師!
5、偶像與粉絲的日常
- 請(qǐng)管理 Idolly Pride 的偶像,讓他們受到粉絲的喜愛(ài);
- 通過(guò)電臺(tái)節(jié)目和粉絲活動(dòng)獲得更多粉絲;
- 為成功的現(xiàn)場(chǎng)表演聚集盡可能多的粉絲!
偶像榮耀特殊情況的處理方法
一、ct中
CT代表技能的冷卻,所以當(dāng)技能ct時(shí),可以在ct的位置改成帶a技能ct更少的角色卡或者帶有兩個(gè)a技能的角色卡,當(dāng)然也能帶減ct或者4保1中提到的續(xù)連角色,前期大家都有的減ct角色應(yīng)該只有一個(gè):初始3星的藍(lán)憐,這個(gè)可能需要調(diào)整為對(duì)應(yīng)角色藍(lán)最高,不然可能會(huì)歪,當(dāng)然減ct通常是a技能減,注意看放的位置是否能減到需要的地方。
二、減CT卡(部分)

三、精神不足
精神不足時(shí)技能會(huì)出現(xiàn)下圖中的失敗情況,當(dāng)精神不足時(shí)可以手動(dòng)調(diào)整帶上帶精神的照片和飾品(飾品通常為默認(rèn)帶暴擊),然后同樣照最基本的調(diào)軸方法找暴擊或者分?jǐn)?shù)最高,然后在確定軸,可以適當(dāng)降低精神給sp(得分角色)帶部分爆傷照片。

四、體力不足
體力代表技能消耗,通常情況不會(huì)缺,但打某些二倍消耗的或者副塔會(huì)出現(xiàn)這種情況。此時(shí)解決方法很簡(jiǎn)單有兩種:
1、缺體力的角色把飾品改成體力的(通常自動(dòng)默認(rèn)帶暴擊)
2、帶有回復(fù)體力技能的角色卡。
現(xiàn)在因?yàn)樾率炙土撕芏鄮Ъ寄艿恼掌驗(yàn)檫@種照片發(fā)動(dòng)需要消耗體力所以更容易出現(xiàn)體力不足的情況,這樣只需要參考前面提到的隊(duì)伍編成中的飾品調(diào)整方法將帶技能的照片調(diào)換給其他角色即可,不建議直接卸下這種照片,卸下來(lái)可能會(huì)直接導(dǎo)致變軸。

五、對(duì)決演出(pvp)
1、有對(duì)npc和對(duì)人兩種,通用的技巧和思路參見(jiàn)對(duì)決演出。
2、當(dāng)然這里我先寫一點(diǎn):就是搶奪技能的判定,首先判定是否持有此技能,是否具有不調(diào)或者對(duì)應(yīng)技能在ct中時(shí),當(dāng)一方未持有次技能(最常見(jiàn)的就是未持有sp技能的角色放置于sp位置),此時(shí)sp技能必定是持有sp技能的角色搶到,當(dāng)雙方都未持有此時(shí)連擊中斷,同時(shí)持有不調(diào)狀態(tài),技能ct中和未持有此技能這三者是等效的,都無(wú)法搶奪或者說(shuō)因?yàn)闊o(wú)法發(fā)動(dòng)而必定讓對(duì)面搶到,ct中代表技能處于冷卻狀態(tài)無(wú)法發(fā)動(dòng)。
3、當(dāng)不處于上面三種情況下?lián)寠Z技能的能力計(jì)算方式如下:搶奪技能能力=對(duì)應(yīng)三色屬性值×(1+5%×對(duì)應(yīng)的屬性提升buff層數(shù)+7.5%×對(duì)應(yīng)屬性增幅提升buff層數(shù))×(1-5×對(duì)應(yīng)屬性降低buff層數(shù))×(體力剩余百分比+3.75%×技能成功率提升狀態(tài)層數(shù))
4、注意屬性增幅buff同時(shí)會(huì)提高技能體力消耗,也有可能會(huì)因此反而降低了搶技能的能力。
5、然后對(duì)決演出輸贏判定是根據(jù)雙方分?jǐn)?shù)高低來(lái)判定輸贏,通常情況主要得分來(lái)源還是sp,所以sp能否搶到就非常關(guān)鍵。
6、對(duì)npc通常得看譜即在隊(duì)伍編成中最后的譜面情報(bào),然后根據(jù)此和對(duì)面的角色來(lái)進(jìn)行調(diào)整;對(duì)人要靈活處理,可以加更多群組詢問(wèn)。
更新日志
v4.9.1版本
-修正了小錯(cuò)誤。