歐陸戰(zhàn)爭6講的是二戰(zhàn)時候歐洲打仗的事兒,畫面是那種歐式復(fù)古油畫風(fēng)格,玩起來感覺就像真到了當(dāng)年的歐洲,游戲里有南北戰(zhàn)爭、奧斯曼衰敗這些經(jīng)典戰(zhàn)役,能讓你盡情過戰(zhàn)斗癮,它畫面經(jīng)典,玩法有策略性,劇情也很貼合歷史,還加了模擬經(jīng)營玩法,關(guān)卡多,兵種也多,就是想讓你感受一把真實的歐洲中世紀(jì)戰(zhàn)爭,特別有意思,感興趣的小伙伴就快來kk網(wǎng)站下載體驗一下吧。
歐陸戰(zhàn)爭6核心玩法指南
一、歷史戰(zhàn)役體驗
包含10個主題章節(jié)90余場經(jīng)典會戰(zhàn),涵蓋『獨(dú)立宣言』『法蘭西雄鷹』『神圣羅馬帝國』『東歐霸主』『奧斯曼帝國』『日不落帝國』『南美解放』『帝國崛起』『羅馬統(tǒng)一』等重要?dú)v史節(jié)點(diǎn)。可培養(yǎng)將領(lǐng)晉升軍銜,訓(xùn)練特色部隊如法蘭西精銳近衛(wèi)軍、不列顛高地兵團(tuán)、普魯士精銳騎兵等特殊兵種。通過修建宮殿解鎖聯(lián)姻系統(tǒng),同時需持續(xù)強(qiáng)化部隊作戰(zhàn)能力。
二、戰(zhàn)略征服玩法
需要建立完整的軍事體系,包括訓(xùn)練作戰(zhàn)單位、修筑防御工事。發(fā)展城鎮(zhèn)經(jīng)濟(jì)提升資源產(chǎn)量,推進(jìn)科技研發(fā)。建造軍事科研機(jī)構(gòu)解鎖新型戰(zhàn)術(shù),應(yīng)對隨機(jī)觸發(fā)的歷史事件對戰(zhàn)局的影響。奇跡建筑可提供全局增益,靈活運(yùn)用外交策略可爭取盟友或延緩敵對行動,隨時可發(fā)動戰(zhàn)爭或支援盟國。
三、名將挑戰(zhàn)系統(tǒng)
需在特定限制條件下達(dá)成作戰(zhàn)目標(biāo),重現(xiàn)傳奇將領(lǐng)的經(jīng)典戰(zhàn)役,成功通關(guān)可解鎖相應(yīng)歷史名將。通過合理運(yùn)用將領(lǐng)特技完成地域性任務(wù)挑戰(zhàn)。
四、聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)功能
支持通過無線網(wǎng)絡(luò)及藍(lán)牙設(shè)備進(jìn)行實時策略對抗。
歐陸戰(zhàn)爭6零氪、萌新前期超低配置速刷金幣流程
選圖:《征服地圖:拜占庭的崛起 - 格皮德王國》
配置:埃提烏斯(進(jìn)行適度培養(yǎng)便可投入使用)
配兵:軍團(tuán)大隊 - 拉文納精銳弩兵 - 藍(lán)靛突襲者(各兵種需進(jìn)行幾級培養(yǎng),以此確保能夠一擊破城。若擁有戰(zhàn)斧騎兵,可將藍(lán)靛突襲者替換為戰(zhàn)斧騎兵,配成 11 速的配置,效果更為理想)

狄奧多里克一世(無需培養(yǎng)即可用,純工具人)

狄奧朵拉皇后或安東尼娜(需培養(yǎng)內(nèi)政能力75或以上最佳)

埃提烏斯:贈送將、狄奧多里克一世:金幣將、狄奧朵拉皇后或安東尼娜:幾百勛章(具體數(shù)量忘了)。
操作過程:
第一回合:
進(jìn)行環(huán)形操作。將城堡士兵解散,招募埃提烏斯;隨后解散其余兩座城市的士兵。派遣騎兵,將狄奧多里克一世移至前線進(jìn)行觀戰(zhàn)。啟動城內(nèi)系統(tǒng),施展技能,對敵方騎兵實施兩次上前攻擊行動。命令步弓隊上前對敵方騎兵展開一次攻擊(需注意,若此前系統(tǒng)已將敵方騎兵血量削減至極低水平,步弓隊則停止對敵方騎兵的攻擊,避免敵方騎兵在行動時陣亡而導(dǎo)致我方被敵方弓兵近距離攻擊)。將布達(dá)佩斯城工坊等級提升至 1 級,布達(dá)佩斯城等級提升至 3 級,將埃提烏斯所在城堡升級為 2 級中型城堡,之后結(jié)束本回合操作。

第二回合:
系統(tǒng)將對敵方騎兵實施補(bǔ)刀行動(若敵方騎兵未能被消滅,則由步弓隊負(fù)責(zé)補(bǔ)刀)。埃提烏斯開啟技能對維也納城展開攻擊。狄奧多里克一世進(jìn)入維也納城。打開國策圖標(biāo),將執(zhí)政官更換為狄奧朵拉皇后,隨后點(diǎn)擊國策外交欄的前四項國策。將維也納城等級提升至 3 級,之后結(jié)束本回合
第三回合:
埃提烏斯對布拉格發(fā)起攻擊,狄奧多里克一世施展技能進(jìn)入布拉格城(游戲結(jié)束)

注意事項
1.在第一回合,需合理控制敵方騎兵的血量,以防敵方騎兵在行動過程中覆滅,進(jìn)而導(dǎo)致我方被敵方弓兵封堵前線。
2.經(jīng)過多次嘗試,埃提烏斯所帶領(lǐng)的兵種培養(yǎng)十分關(guān)鍵。在零氪新手前期可擁有的兵種范圍內(nèi),將埃提烏斯配置為軍團(tuán)大隊 - 拉文納弩兵 - 戰(zhàn)斧騎兵的 11 速組合,相較于其他配置,更能確保對維也納城一擊破城。在本賬號中,軍團(tuán)大隊等級為 8 級、藍(lán)靛等級為 6 級,拉文納弩兵等級為 5 級、戰(zhàn)斧騎兵等級為 3 級。
3.狄奧朵拉皇后或安東尼娜的內(nèi)政能力達(dá)到 75 及以上最為理想,內(nèi)政能力為 70 時亦可使用,但屆時將增加一個倒賣資源的操作步驟。即便如此,仍可確保在 3 回合內(nèi)結(jié)束游戲。考慮到操作便捷性,本人將內(nèi)政能力提升至 77 點(diǎn),以便減少操作步驟。。
歐陸戰(zhàn)爭61804正版新手將領(lǐng)推薦
1、氪金玩家首推獅心王,游戲最強(qiáng)騎兵將領(lǐng),十字軍大爹。買了主線劇情基本碾壓通關(guān),還有每天 50 勛章特權(quán),是氪金性價比之王。我獅心王專屬裝備九級未滿,面板能力恐怖。騎兵戰(zhàn)術(shù)大師等配合圣殿騎士團(tuán),專武滿級近程傷害增 14%,專武最高級傷害加深 22%,對城墻有額外傷害,攻城能力不弱。主動技能攔截是騎兵神技,可提升騎兵生存能力,領(lǐng)導(dǎo)能力雖目前用處不大,但也聊勝于無 。

2、貝利撒留是零氪和土豪前期都必養(yǎng)的將領(lǐng),是前期最強(qiáng)步將,通關(guān)就送。面板能力不遜色于氪金神將,技能除談判專家外無廢技,是零氪通關(guān)核心。氪金用其主動技孤注一擲搭配馬穆魯克弓騎兵能一回合攻擊三次,搭配薩拉丁可瞬間蒸發(fā)敵方關(guān)鍵單位。其不足是專武需氪金獲取,專屬兵種獲取途徑不明。本人只拿到 20 個招募令,另 10 個獲取途徑不明,知者可留言。

3、查士丁尼是平民最強(qiáng)內(nèi)政將、征服必備神將,登錄第二天送專屬兵種,唯專武需氪金。歐 7 征服獎勵豐厚,全打完能有幾百抽、上千勛章及大量金幣道具。想肝可優(yōu)先入手該將領(lǐng)。

4、阿提拉處于氪金位的第二梯隊。實際上,阿提拉的各項技能均具備一定效用,然而其主動技能 “搶錢” 相對而言顯得較為遜色,在一定程度上拉低了該將領(lǐng)的整體水平。不過,這并無大礙,阿提拉在至少前中期階段實力頗為強(qiáng)勁。特別是阿提拉的專屬兵種拉文納弩兵,在前期能夠獲取較多招募令,可輕易將其等級提升至六七級,憑借兵種等級優(yōu)勢便能夠?qū)橙诵纬赡雺簯B(tài)勢。此外,阿提拉還擁有雙倍初始資源的特權(quán),故而十分推薦予以入手

5、查理曼與阿提拉同屬氪金第二梯隊。選擇為查理曼氪金,并非出于其他原因,主要是因其贈送的專屬六級騎兵 —— 醫(yī)院騎士團(tuán)。當(dāng)前,三大騎士團(tuán)均僅能通過氪金途徑獲取,抽卡渠道暫未開放。據(jù)推測,需通關(guān) “燃燒的遠(yuǎn)征” 后方可解鎖。倘若情況如此,即便未來更新 “燃燒的遠(yuǎn)征”,新手在游戲中前期依舊無法獲取該兵種。因此,氪金獲取具有一定必要性。
查理曼是步騎兼職將領(lǐng),鑒于當(dāng)前并不推薦步騎混編,且查理曼的專屬武器提升的是騎兵能力,故而建議直接側(cè)重于騎兵發(fā)展路線。考慮到專屬武器具備減傷加成效果,或許可將其培養(yǎng)成為高級騎兵領(lǐng)域的功能性角色 。

6、阿弗雷德大帝這一將領(lǐng),實則難以簡單評判。首先,他是一名兼顧步兵與騎兵作戰(zhàn)的將領(lǐng),鑒于其在步兵與騎兵方面均具備較高的面板屬性,且擁有 “急行軍” 這一技能,因而成為為數(shù)不多能夠支持步兵與騎兵混編作戰(zhàn)的將領(lǐng)之一。然而,其專屬武器所增加的屬性卻是減傷與內(nèi)政方面,與作戰(zhàn)特點(diǎn)關(guān)聯(lián)性不強(qiáng),可謂 “驢唇不對馬嘴”。再者,其主動技能在拆除城墻時,冷卻時間長達(dá)五回合,且僅能拆除城墻 30% 的耐久度,相比獅心王的 “攻城大師” 技能效果,遜色不少。
客觀而言,阿弗雷德大帝唯一的優(yōu)勢在于可通過勛章進(jìn)行購買。就當(dāng)前情況而言,所能獲取的傳奇將領(lǐng)僅有阿弗雷德大帝與貝利撒留二人。因此,可考慮嘗試培養(yǎng)該將領(lǐng)。但對于氪金而言,著實沒有必要將資源浪費(fèi)在他身上。關(guān)于該將領(lǐng)的兵種搭配,建議采用兩沖鋒騎兵與一防御步兵的組合方式 。
歐陸戰(zhàn)爭6游戲特色
1.多樣化的軍事體系:游戲中設(shè)計了多種作戰(zhàn)單位,通過積累戰(zhàn)功逐步晉升軍銜等級,解鎖更高級別的指揮權(quán)限。
2.史詩級戰(zhàn)役模式:包含多個歷史戰(zhàn)爭篇章,可集結(jié)大規(guī)模部隊參與關(guān)鍵戰(zhàn)役,通過訓(xùn)練提升軍團(tuán)作戰(zhàn)能力。
3.陣營與基地建設(shè):不同勢力具備獨(dú)特的軍事風(fēng)格,需經(jīng)營要塞、強(qiáng)化防御設(shè)施,逐步增強(qiáng)國家整體戰(zhàn)力。
4.動態(tài)戰(zhàn)術(shù)調(diào)整:戰(zhàn)場形勢瞬息萬變,需靈活運(yùn)用不同進(jìn)攻與防守策略,適應(yīng)瞬息萬變的戰(zhàn)局。
5.多層級任務(wù)挑戰(zhàn):結(jié)合國家特性與地理環(huán)境,提供從簡單到復(fù)雜的征戰(zhàn)目標(biāo),逐步推進(jìn)領(lǐng)土擴(kuò)張。
6.外交與聯(lián)盟系統(tǒng):支持與其他勢力締結(jié)盟約或發(fā)起對決,排行榜實時反映各國實力對比。
7.多人實時對抗:可指揮部隊參與大規(guī)模會戰(zhàn),體驗策略與操作并重的戰(zhàn)場指揮。