奧德瑪是一款畫風細膩的橫板冒險解密跑酷佳作。畫風清奇,手感順暢,關卡設置巧妙。主角的細節(jié)動作很到位,場景動物及裝飾則充滿了兒童卡通風的設計,非常令人喜愛。操作方面,手感良好,無論是移動、攻擊還是跑跳砸,游戲的動作反饋都非常棒。關卡設計上,除了傳統(tǒng)的冒險關卡,也穿插了跑酷, BOSS戰(zhàn),解謎等等方式,游戲性豐富。

游戲玩法
1、游戲多處都在向馬里奧致敬,但同時結合了解密與跑酷玩法的精髓,塑造了一個充滿想象力的北歐世界。
2、和普通橫版闖關游戲一樣,我們需要與各種元素進行互動,并利用兩條命來完成對最近的【復活點】的沖刺。這種階段性復活點的設定大大降低了游戲難度,讓我們這種手殘黨也依然可以樂在其中。
3、游戲雖然需要雙指操作,但操作并不是特別復雜,左手進行方向掌控,右手進行進攻、跳躍、盾擊等稍微需要技巧的操作。
4、各種解密元素,我們需要在闖關中觸發(fā)各種機關,與角色互動,進行闖關。這種設計豐富了游戲的玩法,也讓游戲的操作更加多樣化。
5、最有趣的便是在關卡中偶然觸發(fā)的“夢境”玩法,這或許就是“毒蠅傘”致幻的另一種表現(xiàn)。在這個玩法里我們不僅需要快速移動,還需要通過石階的位置判斷自己的行進方向,讓游戲瞬間變成了考驗手速與智商的跑酷游戲。
操作步驟
1、吃到更多金幣:
在游戲地圖里,我們要盡可能的多跳躍,走過每一條路,這樣可以吃到更多的寶石,寶石多了,我們最后通關判定的分數(shù)也會比較高一點。
2、借助游戲里的道具:
游戲里還有道具,吃到之后會有光環(huán),比如無敵光環(huán),就不用害怕碰到怪物了,吃到道具之后,主角身上會有一個光環(huán)籠罩,這個時候是無敵的。
3、關卡會有存檔點:
地圖當中的圖騰處是可以進行存檔的,我們走過之后,系統(tǒng)會自動存檔,這個時候暫離游戲,我們也可以到時候從存檔點去繼續(xù)游戲。
4、游戲內(nèi)的道具決定了最后的評分:
我們吃到的寶石,通關的時候,最后都會變成分數(shù)來進行判定,通關之后后面的地圖、關卡會陸續(xù)解鎖,一起去探索一下奧德瑪?shù)氖澜绨伞?/p>
游戲亮點
1、手感:
游戲充滿了富有想象力的視覺設計和創(chuàng)意挑戰(zhàn),物理引擎打磨的很出色,反應精準流暢,讓游戲具備精妙的手感。
動作比如滑步,揮動武器,滯空等等動作的時候絲毫不會有卡頓的感覺,一切都非常自然。
2、題材:
我們需要使用神奇的武器和盾牌,通過魔法森林、雪山和危險的礦井,與新的朋友和敵人相遇。
北歐文化,維京故事背景,主要表達的是親情,友情,迷茫,勇敢和善良。
3、畫面:
為了讓敘事更加豐滿、完整,采用動態(tài)漫畫的形式將各關卡串聯(lián)起來,每個過場都經(jīng)過精心謀劃,設計故事版,制作動畫和音樂。
比前作《里奧的財富》精細很多,比雷曼系列更明亮,多了歡快的因素,沒有太多壓抑感。整體非常細膩,唯美,背景的牛、松鼠等動物都很有動感。
4、內(nèi)容量:
游戲有四個大章節(jié),每個章節(jié)有四到五個小場景,整個故事有二十四個場景的長度,各具獨特主題,游戲流程長達四到六個小時,有相當?shù)哪屯嫘浴?/p>
5、音效:
長達 90 分鐘的原創(chuàng)配樂,靈感來自瑞典當代民謠運動,非常有沉浸感。不得不說,音樂和音效占了這個游戲體驗很大的一部分。
游戲特色
1、游戲用手繪的畫風描繪了一個美輪美奐的北歐大陸,什么雪地、森林、村莊等多種印象中的北歐元素在游戲中均有體現(xiàn)。每一個符號和物品,都有一個真實的對應物,都是維京人最真實的生活反饋。
2、豐富的幻境色彩,出色的光影效果,唯美的視覺設計讓我們好似沉入在一個卡通童話世界。
3、游戲的細節(jié)設計更是加分,飛沙走石、風霜雨雪等環(huán)境因素不必多說,踩跳時踏腳物的各類彈性效果也做的惟妙惟肖,特別是那個飛豬、野豬等,感覺表情甚是可愛。
4、最出彩的是每個章節(jié)前的奧德瑪動畫,塑造了憨態(tài)可掬的主人公形象,也讓游戲的敘事更加豐滿和完整。感覺光看這個動畫就能回本了....

小編點評
《奧德瑪》游戲基于物理的難題和平臺跳躍玩法,但突破常規(guī)的游戲方式,配以精致的畫面,敘寫了一個“廢柴維京少年”的成長史,是一款絕對的經(jīng)典。