冒險尋寶然后打敗魔王是一款肉鴿加戰棋的模式的手游,游戲的隨機性和多樣性讓每一次探險都充滿了新鮮感,而戰棋玩法的加入則讓戰斗更加充滿策略性和挑戰性。游戲的局外養成內容也極大地豐富了游戲的可玩性,讓玩家在冒險之余還能享受到養成的樂趣。

游戲簡介
這款游戲是西幻背景的RogueLike戰棋游戲,玩家將作為諸神的使者,率領手下的英雄們在凱恩大陸各地冒險,與諸多的種族和勢力斡旋,并最終從混沌邪神的手中拯救這個世界。
游戲亮點
1、戰棋策略遇上肉鴿隨機,一場充滿未知的寶藏之旅。
2、尋寶之路,挑戰自我,任你探索,樂趣無窮無盡!
3、成為神的使者,我在這個充滿危機的世界尋找寶藏!
4、西幻大陸尋寶行,RogueLike玩法新。策略布陣斗魔王,冒險之旅樂趣多!
5.公平競技,透明傷害!【賽季制】戰棋游戲,挑戰你的戰略極限!
6、8大勢力,6大職業,32種轉職,216種隨機事件,378種個性裝備。

游戲特色
1、真正的RogueLike體驗
每局冒險都是新的旅程,近百種【技能】和【技能加成】,上百個【遺物】和【藥劑】,十余個提供全局加成的【天神】,數百個不同劇情和選項的【事件】以及大量獨特的【敵人】,玩家將在冒險中隨機選擇這一切,通過【技能】、【遺物】和【天神】的組合打造獨屬于自己的流派,決定自己的游玩風格。
2、深度和樂趣兼備的局外養成
在RogueLike的局內冒險之外,游戲還有著局外養成,玩家可以為英雄們搭配各種獨特的【裝備】或是湊齊【套裝】,通過【轉職】獲得新的特性與技能,點亮【天賦樹】來進一步改變英雄的風格。也可以與大陸的各方勢力展開外交,通過積攢聲望來解鎖新的【種族】、【勢力裝備】和【勢力套裝】,在勢力聲望到達一定程度后甚至能解鎖該勢力的專屬【圣物】,得到獨特且極為強大的加成,把握住每一份可以抵抗混沌邪神的力量。
3、經典的回合制策略戰棋
游戲的戰棋格子采用了六邊形,相較于四邊形戰棋有著更加豐富的策略性和戰術選擇;速度制的行動模式則讓各個單位按照速度順序行動,使得戰局充滿變數,可操作空間更大。在此基礎上游戲還采用了ZOC(控制區域)和嘲諷等設定,搭配上行動模式和特性各不相同的敵人,令戰斗充滿了策略性,無論是否為戰棋愛好者都能在游戲中獲得足夠的樂趣。
4、充滿特色的賽季主題和玩法
游戲采取了【賽季制】,每個賽季都會有自己獨特的玩法,挑戰大漩渦會掉落【賽季裝備】,賽季裝備會隨機出【賽季詞條】,通過完成賽季挑戰可以贏得大量的獎勵。特別賽季還會出專有的【賽季遺物】和【賽季天神】,保證每個賽季都會帶來與眾不同的體驗。
攻略-之新手指南
一、 養成系統
角色的養成主要包括等級、命座、星級、特質、天賦、賽季天賦、圣物及裝備等。
等級經驗通過副本消耗體力獲得,體力亦可用于兌換獎勵更多的金卡,在減負方面還是不錯的。放面包可獲關卡基礎獎勵,放金卡可獲6倍獎勵。
1. 命座,金色品質角色的專屬。在目前版本提升很大,每多一命就多6%面板屬性,一般在3、5命有機制質變,對于游戲體驗提升大。獲得途徑:招募、通行證等重復獲得角色獲取,當角色滿命后再次獲得,可三換一萬能命座。
2. 星級,每個角色隨著等級的提升,可通過消耗金幣和藍星升級星數,大約是每十級可提升一星,星級對于角色的屬性提升極大,每進階一星可獲得50%基礎屬性,同時提升特質等級。
3. 特質,金色角色帶4個,紫色3個,藍綠好像是2個(沒有細看,大概差不多)。特質分四個類別,基礎、防御、攻擊和特殊??赏ㄟ^醫生,花費金幣和藍星,在四個類別中選一個在其類別里洗當中的特質。一般情況下,主C洗出攻擊中的所傷特質,不需要輸出的洗出特殊中的速度。只能洗出同類別的特質,無法洗出異類別特質。
4. 品質,無論是角色還是裝備、遺物等,目前均是金色最高,白色最低。于角色而言,品質越高,星級會越高,消耗的資源也越多。金色5星,綠色兩星。在新手開荒期除主C外,盡量使用綠色角色,因為培養材料花費少,容易提升。一個賽季后,待資源不緊缺后,逐步替換金角。

5. 天賦,角色完成轉職后,可花費金幣和藍星解鎖天賦點,60級滿級時,一共有15點。解鎖后的天賦點不隨轉職消失,很人性化。每個職業根據需求不同,選擇天賦樹中的核心屬性。這部分論壇很多攻略,按需查找就行了。轉職業需要支付少量藍星和金幣,無需再解鎖天賦點但要手動把天賦樹點出。

6. 賽季天賦,60滿級后的角色專屬。每個賽季的賽季天賦不同,花費賽季幣解鎖和升級,更換天賦無須重新升級,請按需選擇。
7. 圣物,在勢力聲望達到一萬(好像是這個數)后解鎖,可消耗相關勢力聲望幣兌換,每個角色獨立兌換,因此,開荒期時優先兌換出一把即可,后續資源富繞再慢慢升級解鎖。

7. 裝備,養成中最重要的一項。通過通關副本后獲得(即便失敗,仍能獲得部分獎勵)。
品質從低到高分為白至金色。
目前分為1-5階,41難開始掉5階裝備。
每一階的裝備都比上一階基礎屬性多,因此等階>品質。
一共分為攻擊類:武器(1/2件)和飾品(項鏈1件和戒指2件),防御類:套裝(頭、甲、腿甲和鞋)。
主C,非召喚類C一般需要攻擊類裝備詞條的所傷=對應傷=命中>暴擊>暴傷=造傷>其他。(如果暴擊已達標,造傷=暴傷>暴擊。)
輔助和肉,一般需要防御類裝備詞條的所傷>近遠抗>對應抗性>閃避>韌性。
控制角一般需要詞條,控制穿透=命中。
一般需要詞條面板的下限等于通開層數,按以150層為例,主C最少需要150對應傷、命中和暴擊,這樣局內就會很輕松,對于天神和遺物的壓力會減少,條件好的可開啟神罰爭榜。

8. 技能和轉職
每個角色都有三個技能位,亦有兩個轉職方向,初次轉職好像是需要花費一千金幣和藍星,后續更新只需兩百,按需轉職體驗。
每個職業都有四個轉職技能,按需搭配,需要注意技能位置,因為銀任務(7場戰斗)只取前兩個。

9. 副職業
每個角色的副職業是固定的,但可通過醫生花費代價(金幣+藍星)進行更改。
我推薦的副職業搭配是巧手竊賊+語言學+使徒+考古學(盡管篝火已更新,我也認為這套比較好,因為這樣可以獲得大部分事件中的天神點和技能點),初始四點天神點可以更好的開局。
10. 傷害公式在游戲百科里有,大致分為獨立乘區和火鍋區。一般來說,每多一個獨立乘區,都是具有質變,所以攻、防、對應傷,帶(X)詞條的特效和裝備都是優先度很高的東西。一些屬性好像有保底機制,具體忘了,好像是攻防差和對應傷、抗性是保底30%?
二、 冒寶王的資源
冒寶王的幣種大致有:金幣、藍星、紫星、鋼鐵、鋼錠、鐵沙、聲望幣、旋渦幣、賽季幣等。
獲取途徑:
大世界的各種副本(1-40難)、大旋渦(21-150難)和分解各種裝備等。
建議開荒期的新手,每把副本都上金卡加速升級,無須在意浪不浪費資源,4個角色升級到60后,且通關一次大世界21難(好像是這個數)的金(13場戰斗,4面包,角色可帶3個技能位),銀色任務(7場戰斗,2個面包,角色只可帶前兩個技能位)后,解鎖大旋渦。
大旋渦產出的資源包含所有的幣種,因此打大旋渦最劃算。大旋渦分普通(銀任務)和精英(金任務)。
一般情況下,普通難度比精英低,由于普通皆是小怪和精英怪,所以更適合AOE陣容快速提升。
三、 飛船的功能
飛船上有冒險團、訓練官、醫師和鐵匠四個功能。
1. 冒險團必升,是獲得金幣、體力、局內金幣和詞條品質機率提升的主要途徑。賽季等級按需提升,滿級需要花費大量時間去刷資源提升,一般升到50級左右就夠用了。
2. 訓練官,當獲得其他角色后,若練度不足時無法上陣時,可放在訓練官里,當消耗體力和加成卡通關副本時,會獲得一定加成經驗(經驗加成隨等級提升而提升。)
3. 醫師,是角色更改副職業、特質等的地方,同樣需要花費金幣和藍星。
4. 鐵匠,是裝備重鑄或改造的地方,需要花費金幣+鐵錠/鋼錠等材料。

四、 委托
每個勢力的非主城地方,可通過委派兩個對應勢力的特定職業角色完成任務,可透過經驗金卡加速(前提是四人隊伍都滿級)。目前只能同時進行四個委托任務,一般選擇藍星+紫星+(兩個按需求選擇)的材料。兩個角色星級加起來八星可額外獲得約一倍獎勵(大概是這個數,具體忘了)。
五、 商城
商店的功能很多,充值、月卡、禮包、皮膚等是網絡游戲生存的必備條件,加成卡、材料和特殊等是日常用到的功能,可以通過金幣、旋渦幣等兌換其他資源,加快養成。
加成卡方面,若時間投入多的,送的藍紫卡都不用換金卡,若時間投入少的,體力只換金卡,藍紫卡都換成金卡。
材料按需兌換,考慮到開荒期的資源緊缺,建議只用旋渦幣兌換藍星(也可換鐵錠打造5階金裝),金幣不換其他資源。

六、 游戲內的內容
1. 每提升一個難度,敵人的血量、屬性等都得到提升,作為代價,給玩家的獎勵也進一步提高。于101難度獎勵基本到頭,120難好像是所有的材料和獎勵封頂,121開始非競技玩家可以忽略。
每局游戲每經歷一場戰斗,玩家和怪物都會獲得詞條/屬性的提升和數量提升,但總的來說,玩家的提升是不如怪物的,所以局外養成很重要。
2. 游戲開始前,都需要選擇難度(盡量往最難的打,直到打不過為止,在120難以前可以5層的跳,120難后是3層的跳)。難度的提高是資源和獎勵的提高,各方面提升的更快。請注意,選擇難度時,是點擊右邊的箭頭翻頁,我注意到很多玩家不知道這事。
3. 進入游戲后,請先查看天神和遺物,然后投入天神點解鎖技能。(一般如果沒有好的天神,建議重開)
這里給大家的推薦是征戰神、命運神、雷電神三選一搭配一到兩個負面神(血、冰、毒、火、暗神)。
4. 選擇好天神后便打開進度,確認一下遺物池。
這里推薦的遺物池有奧術卷、暴擊匕首、存錢罐、初始紫、金色遺物等。
5. 開荒期由于實力不硬,不建議搶商店,且由于冒險等級低,局內金幣獲取低,建議第一金抽出金弓/劍圣,前者可獲取更多的金幣,后者于開荒期不過于依賴于遺物。另外,一般來說,當前賽季的通行證角色都是版本之子,建議抽/通行證弄一個。
6. 事件的選擇,每個節點三個隨機事件(包括怪物、賭博、特殊事件等),三個隨機事件完成后,可獲得固定三個事件(溝火(復活/購買技能點)、商店或箱子、祭壇),最后一個節點必然是魔王(金任務)/精英(銀任務)。
7. 如果對某一局的結果不滿意,可在結算前點擊右上角選擇重開,重新打。
8. 由于自動不會使用藥劑,且AI邏輯弱,建議練度起來時才自動,其他情況建議半自動,不然你很容易高血壓。
9. 傷害類型和護甲的關系。
一般來說,戰士、圣騎士的是劈砍,法師是魔法,牧師是純粹,刺客和弓手是穿刺,特定角色是其他傷害。
屬于魔法攻擊的有神圣、純粹和魔法傷害,消耗的是粉色盾。
屬于物理攻擊的有劈砍和穿刺,消耗的是藍色盾。
每個傷害類型攻擊不同護甲的怪物,都有一定程度的加成和削減,詳情看下圖。
10. 每個賽季一般持續兩個月,賽季更新后,非當前賽季裝備進入當前賽季副本會默認為三階無特效裝備,但無法觸發太陽圣物。所以如果在賽季即將更新入坑的玩家建議多刷普通旋渦獲取資源備戰下賽季。
七、 當前賽季
這賽季,專武帶有該技能詞條,可以減輕局內詞條壓力,這是一個好的更新。專武的賽季詞條只能在同品質下刷新,所以金>紫>藍。所消耗的材料需要打賽季專屬活動(好像是叫無限連戰,36層獎勵封頂)。賽季天賦,如果是暗刺可選擇擊殺+1層狂怒,如有斥候,主C可帶普攻機率獲得一層狂怒(如果是暗刺,可以一回合獲得多層狂怒,單體BOSS不再是短板)等等。戒指的賽季詞條,自動檔基本選擇狂怒之息,手動檔(如火法)感覺可以選擇最終狂怒。
另外需要注意的是,若裝上兩把相同專武,賽季詞條只生效一個,且是第一把專武的詞條生效(PS:不是看品質)。

更細日志
v2.4.8版本游戲調整
1、修復紅點BUG
2、修復光環BUG