kkx小編為大家分享一款自己一直在玩的Rougelike射擊游戲——比特小隊,游戲采用了經典的像素風格,畫面清新唯美,豐富玩家的可玩性,它更是融入內置作弊菜單,提供無敵、無限技能、無限子彈、超級防封功能,游戲中帶來了驚險神秘的故事劇情,多樣豐富的戰斗武器,不斷變化的搭配造型,等你前體驗!
比特小隊優勢
1、這是一款Rougelike+TPS游戲
探索各個星球,獲取強力的道具和裝備,戰勝不同類型的敵人,拯救危在旦夕的星系。平行宇宙空間,豐富的元素,無盡的循環,多樣的結局……
2、這是一款充滿挑戰的游戲
拯救星系是一個艱難的任務,你要做好充分的準備,并且有足夠的耐心,就會收獲豐富有趣的內容……
3、這是一款停不下來的游戲
星系中隱藏著許多的秘密,那些細小的線索就隱藏在其中,每個角色,每個NPC都有自己的故事,你有許多要收集的東西,馬上開啟你的發現之旅吧!
比特小隊破解說明
本次小編給大家帶來的是比特小隊無限宇宙解鎖版,此版本已由網絡大神破解完成,游戲內置菜單功能,擁有無敵、無限技能、無限子彈等多種修改功能,小編親測有效。
比特小隊藍火篇
【藍火】(120星核解鎖)
英文名bulefire,公司名:藍飛,英文名:bulefir,
初始紅心:3
初始專屬武器:閃電手槍
(相比于其他專屬,滿熟練傷害高那么一點)
成就解鎖初始武器:噴火器
(傷害較低,點射省彈藥,可搭配技能,下面會提到)
滿級角色屬性:
能源彈藥上限+20%
初始紅心槽4
復活形態的藍火彈藥消耗降低25%(不多,黑科技的一半)
【主動技能】:
替身炸彈:
釋放后進入隱身狀態,同時在原地放置一個替身炸彈,吸引怪物仇恨。3秒后替身炸彈爆炸,造成4000范圍傷害。(CD:6秒)升級后:
替身炸彈:
釋放后進入隱身狀態,同時在原地放置一個替身炸彈,吸引怪物仇恨。3秒后替身炸彈爆炸,造成8000范圍傷害。(CD:6秒)

【被動道具】:
不死的藍火:藍火額外擁有一條生命,死亡后復活,僅保留1/2/3/4顆紅心,復活后在移動的路徑上會留下400傷害的鬼火。滿級后額外效果,復活后彈藥消耗降低25%

(3)隱身狀態下不會被已開戰過的維羅妮卡發現(第一次擊殺維羅妮卡后,再次進入維羅妮卡商店會直接開戰,但是處于隱身狀態可以再次交易(仍然扣除生命上限)。
【操作方法】:進入維羅妮卡商店,開技能走到道具面前,購買之??商崆霸谧髠炔榭吹谰?,以供篩選。
(下圖淺白色區域即為安全區域,不會觸發戰斗,使用鉤子時同理)

(4)隱身狀態下不會改變原本的判定(滿血狀態已開啟的試煉之地,即使藍火處于非滿血狀態,也可在試煉之地的視線之外提前開技能進入。(說不清楚......看圖)

【優點】:
(1)耗彈量稍低一點,算了,25%,不談也罷
(2)保命能力強,3秒的偽無敵,對于新手來說還是很友好的
(3)滿級藍火前期(指前幾關)搏命之靈、獻祭商店的東西隨便拿,大可在碰到第一個加血槽的道具的時候再死
【缺點】:
(1)缺少傷害,單單炸彈提供的傷害是遠遠不夠的,在這個吃攻擊秒怪的版本還是比較冷門,看看后續的新模式有沒有用武之地吧
(2)星核解鎖,前期120還是不少的,如果你看了這個帖子,感覺有意思的話,可以買一個玩玩
比特小隊特色
1、2D視角搞怪像素風格;
2、雙搖桿操作和設計體驗非常好;
3、星際戰場背景搭配不一樣的技能設計;
4、豐富的武器和道具任你挑選;
5、每個星球都將會有其個性特色的場景,怪物,道具;
6、大量豐富的武器和道具內容呈現,在不同的星球進行戰斗;
7、控制人物射擊闖關,獲得新物品增強自己的戰斗力。
比特小隊任務介紹
1、達布斯
同元氣騎士的初始角色一樣,達布斯的基礎主動技能是雙槍射擊,好吧請允許我這么叫它,在彈藥足夠的情況下這個技能很黃暴,但是泄子彈數量也是一頂一的,在這種情況下,達布斯的被動就非常優秀了,緩解了主動技能帶來的子彈缺口。不過我感覺…個人感覺哈,這個職業不適合太茍,如果你要玩好這個職業,需要你對圖足夠熟悉以及足夠風騷的走位
2、萬德福爾
對,就是左邊那個戴廚師帽的家伙,如果不是氪金玩家的話我猜這應該是大部分人能入手的第一個英雄,解鎖條件是達到六顆血量,主動技能是犧牲自身生命召喚兩個小僵尸,可以遠距離攻擊怪物,小弟打死怪物的時候有概率為自己恢復生命,被動技能是生命低于1顆半的時候攻擊翻倍
總的來說這是個賣血英雄……反正我就解鎖了這一個英雄,每次都是被自己賣死的……望大家慎重使用技能
3、藍火
左上角靠近門邊有個冒火的方塊,這位的主動技能是召喚一個跟自己一樣的機械假人(誤),其實就是個炸彈,延時爆炸,同時這段時間內本體隱身被動技能為有一次復活機會,復活進入藍火模式我不知道這個模式還有什么功能,但是目前我只發現角色移動會在身后留一條軌跡,在軌跡上的敵人會受到傷害
4、萊達窩亞
左下角中間那個萌萌的坐在機甲里的兔子,說實話第一眼看到她我想到的是Dva,簡直就是低配版Dva,哎呦要萌化了。主動技能為一個引導的盾,抵擋子彈傷害并反彈傷害,持續4秒,cd時間短的驚人,基本可以保持全程(就是沒有時間打怪了)被動技能為滿血反彈傷害增加請注意,這個盾的效果與元氣騎士中選了近戰反彈傷害的騎士盾牌效果一樣,不防近戰傷害,不防爆炸傷害,如果按照這個設定的話,估計如果有怪是激光或者毒攻擊的話也是不防的

5、扎渣眨
右側左數第一個英雄。主動技能為扔一攤翔,把敵方黏在上面好吧是禁錮,那個也不是翔被動技能為觸碰敵人會造成近戰傷害。小怪放風箏挺好使的,就是沒理解為什么這樣的一個主動技能會自帶這么樣的一個被動技能
6、布丁
右側上面的那頭狼,英雄設定請參考元氣騎士的游俠,靈車飄移,閃現距離大約為一個大房子的寬度,如下圖,cd極短,被動技能為主動道具使用后短時間內提升攻擊力
7、碧幽特芙
請大聲念名字。主動技能為切換近戰或者遠程攻擊,近戰攻擊不耗費子彈,攻擊范圍挺大的,攻擊效果類似D3中的武僧被動技能為近戰有幾率觸發暴擊。完完全全的近戰職業,傷害也挺不錯的
8、史蒂夫霍銀
右側左數第一個。主動技能降低子彈和怪的速度,其實對于我這種手殘來說……降低了速度還是躲不過去……
被動技能為如果自己瀕死了,在瀕死時會有一段時間你還可以繼續行動,如果在此期間你找到了血瓶則復活并減少一點生命上限。
比特小隊亮點
1、卡通與像素風的恰當融合
同復古時尚像素畫風的《元氣騎士》類似,《比特小隊》一樣使用了經典像素畫風做為主基調,但人物乃是卡通設計風格。這二者的組合再加上科技背景的3D渲染,全部游戲有一種置身電子世界的不一樣感受,很切合BIT這一主題。而不一樣的是,相較于風格昏暗和壓抑《元氣騎士》,《比特小隊》則主要表現地更為亮堂和輕快,給人的印象更為舒適。游戲中有許多不同類型的怪物,同人物一樣,大多數也使用的是卡通型畫面風格,并且其造型設計大多數更偏向惡搞,比如熔巖巨獸這些,甚為討人喜歡。
2、游戲設計方案所決定的極高有意思度
近幾年來,移動技術性興起,越來越多高品質游戲如雨后春筍不斷涌現。而在眾多游戲種類中,Roguelike游戲可謂一股“明溪”,其高度的偶然性和開放度,及其進度的不可逆性和無法挽回等性能特性使他們具備很高的有意思度,并且不同類型的隱藏元素和極具挑戰的設置也促進游戲玩家一次又一次地返回游戲中,進而新產品的耗費速率減緩,游戲玩家對游戲的厭煩感得以推遲。
3、令人驚奇的小彩蛋和搜集原素
游戲在每一個副本中都有著也較大地圖供大家探索,在這其中我們能自由自在地挑選正確方向,探索隱藏屋子或者奔向下一個副本的出生點。并且由于Roguelike游戲的高度開放度和可變性,對于一些想要探索隱藏房間和小彩蛋游戲的玩家,常常會有意外的意外驚喜,在隱藏副本中我們也可以發覺獨特故事情節、考驗一個全新的妖怪、搜集更為強悍的游戲道具,這一設計方案也大大增加了游戲的有意思性。
4、永久性死亡不可逆性和無法挽回性
在這些游戲中,大家每一次考驗副本都會成為一次全新挑戰,游戲所提供的歸檔作用僅僅只是紀錄我們自己的游戲過程,但對于載入歸檔后過程內所發生的事情乃是一點不固定,所以我們每一次的沖關都充斥著不確定的快樂。
5、充斥著誠意的7次打磨拋光檢測
為了能產生誠意十足的游戲,《比特小隊》的研發部門發布前共展開了7次游戲玩家檢測,通過各種各樣小細節打磨拋光與內容優化,從而才展現出現在了的質量。大家在游戲操作過程中的確能感受到人物在打靶的時候會由于持有槍支不一樣,后座力不一樣而出現一定程度的部位偏位,研發部門在細節方面復原槍擊游戲的感受。戰斗場面中還有各種各樣獨具特色的互動原素,許多房屋建筑和路樁能夠被摧毀,但在摧毀時有時大家會得到很不錯的獎賞物,卻也有時也會跳怪物出去,給我們一個意外驚喜。
更多缺陷更多上升空間。
更新日志
v2.3.19版本
1、游戲內容優化。
v2.3.23版本
修復已知BUG
以上便是KKX小編給大家分享的超好玩射擊游戲比特小隊!