大秦帝國之帝國烽煙手游以七雄戰國時代為藍本,打造你的帝國爭霸模擬游戲。選擇你的陣營,在超大地圖疆場上征戰,直到統一七國。3D高清游戲畫質,即時戰略對抗,招募養成軍隊,建設城市,成為最大帝國,游戲中擁有眾多游戲玩法,PVE,PVP,劇情模式,競技無雙等等,再現戰國爭雄!感興趣的朋友不要錯過,KK下載站推薦大家下載體驗!

大秦帝國之帝國烽煙游戲介紹
大秦帝國之帝國烽煙全方位還原秦、魏、趙、韓、楚、燕、齊等眾多諸侯割據的戰國大地圖,玩家將以戰國城主的身份,招募培養名將名士,訓練各國真實兵種,根據地形排兵布陣,實時操控部隊,發起閃電戰、伏擊戰等形式多樣的戰術對決,發展國家,擴張領土,實現統一天下!
大秦帝國之帝國烽煙游戲特色
1、選擇你的陣營,在超大地圖疆場上征戰
2、3D高清游戲畫質,即時戰略對抗,招募養成軍隊,建設城市
3、眾多游戲玩法,PVE,PVP,劇情模式,競技無雙等
4、還原經典歷史戰役
大秦帝國之帝國烽煙游戲亮點
1、以原著小說和史實為藍本,真實復刻戰國數百萬平方公里歷史地圖,囊括秦、魏、趙、韓、楚、燕、齊等戰國七雄為主的眾多諸侯勢力,所有玩家匯聚在同一張大地圖上,合縱連橫,攻城略地,為最強霸主寶座而戰!
2、全面還原戰國時代氣勢恢宏的爭霸戰場,白起、李牧、荊軻、李斯等名將名臣,和步兵、弓兵、騎兵、戰車等多兵種配合,開啟野戰、團戰、城戰、國戰等豐富戰爭模式。來之即戰的即時制SLG玩法,如臂使指的戰斗和行軍,可隨時退出和加入的全自由戰場。無需切換場景,隨時隨地攻城略地,干脆利落,熱血爽快。
3、龐大的沙盤大地圖上,萬人自由爭霸,海量武將,百萬軍團,靈動陣型,多兵種聯合作戰,輔以豐富的武將和兵種戰技,精彩攻防,華麗特效,帶來熱血火爆的電影級戰爭場面。
4、諸子百家,文化爭鳴,法家、墨家、儒家、陰陽家、名家、縱橫家、兵家、醫家……浩瀚名士,燦爛文化,都將閃亮登場。游戲重磅打造的“名士系統”,玩家可以招募各家各派的名士,在亂世之中為自己效力,成就了一番霸業
大秦帝國之帝國烽煙游戲攻略
一、出生地的選擇
L賽季與之前的賽季不同。版本地圖大幅變更,國家天賦取消,出生地多而雜,而且單個出生地還有人數限制,因此在選擇時一定要慎重。就征服盟而言,建議選擇2-3個相近的出生地分開發育,開關后快速集結。

【L賽季地圖】
需要注意的是,宗主要提前規劃好哪些玩家選擇哪一個出生地,盡量避免出現所有人都選擇同一個出生地的情況。由于L賽季出生地人數有限制,若出生地人數已滿,那么之后再選擇這里的玩家將面臨落單等救的局面。
一來L賽季難度增加,無人的出生地會面臨沒人幫忙開地,打不過關卡只能等友軍來救的尷尬境地,
二來如果只剩下了敵人的出生地….至少開荒期一定是毫無游戲體驗的了。
二、元寶的使用
落地后正式進入開荒階段。開荒階段中,玩家等級是最重要的指標。很多人新賽季開啟第一時間就抽卡,一抽就是幾千上萬元寶,對于土豪來說當然無所謂,但對平民來說這是非常不理智的。元寶是重要的戰略資源,而好鋼則需要用在刀刃上。元寶要不要用來抽卡?要。什么時候抽,抽什么池子。都是有講究的。
經過之前賽季的洗禮,不管是玩弓的玩炮的還是玩騎兵的,整體陣容基本上都成型了。這個時候抽卡除非運氣爆棚的抽到諸如張儀、商鞅、魏無忌等功能性核心3.5。不然幾乎不會對陣容有太大的影響。
那么元寶到底用在哪?
1、 建筑升級。
由于游戲的設置,不管多少級建筑都是20元寶秒升,這讓很多人覺得前期花20元寶升級建筑是很吃虧的事情。這個是比較見仁見智的問題了。我個人認為,建筑升級時間超過20分鐘后用元寶秒升就是一個比較劃算的了。當然,不是每一個建筑都要秒升。主要還是要秒都府、天地玄營地、演武場這種直接關系到戰斗力的建筑,核心目的還是快速做完任務,加速等級提升。

【升級建筑】
2、刷新戰略任務
10級后開啟戰略任務,戰略任務是由多個分支任務組成的。分支任務可以刷新,每天免費五次。戰略任務中可能隨機刷到招募武將、剿滅盜匪、援助難民這三個任務。這三個任務的獎勵是經驗,想要快速升級就一定要把所有戰略任務都刷新成為這三個才行。同時也要避免一些其他容易做的任務。如下圖中殺敵無數任務就要刷新掉,不然會在做剿滅盜匪時順便做完,就少了一個任務的經驗。

【戰略任務】
需要注意的是,經驗任務只有這三個,而分支任務不會重復,所以刷到經驗任務要盡快做完,然后才能再次刷新到經驗任務。援助難民任務,三級地幾率較高。建議做這個任務的時候主城附近多開幾個三級地。
而遇到招募武將任務時,就可以用元寶抽個卡碰碰運氣了,這里比較建議抽征服招募。最多只有30次,但是卡池沒有藍卡。非常適合做任務,當然土豪隨意。平民玩家還是要量力而行,根據自己的元寶量來計算一個相對合理的區間。盡量保證自己等級在第一梯隊。
一般前期如果夠肝且元寶量充足,開關后可以領先大部分玩家10級以上。10級的武將差距以及2級的演武場差距,足以抹平甚至超越紫卡與3.5之間的距離。換句話說,在這個階段。哪怕你是只玩紫卡的平民,只要你級別夠高,不夠肝的大佬最多也就跟你五五開。不過如果大佬又肝又氪玩的還精,那就認命吧..
3、抽卡
這個就沒啥好說的了,自己注意下卡池內容與概率,盡量選擇幾率高的,適合自己陣容的卡池去抽,碰運氣的時候保持心態,得之我幸,失之我命。最后附圖一張,祝大家歐氣滿滿。

小編測評
玩家將成為戰國城主,在激烈的領土爭奪中,招募培養名將名士,訓練各國真實兵種,根據地形排兵布陣,實時操控部隊,發起閃電戰、陣地戰、伏擊戰、攻城戰等形式多樣的戰術對決,成就霸主地位!
更新日志
v9.8.27版本
1、破城功能調整
1.1、玩家主城被破城后,該玩家所有部隊無法對其他玩家的主城或分城發起進攻。
1.2、若玩家主城被破城時,該玩家部隊已經處于戰斗當中,則本次戰斗不受破城影響。
2、避戰系統調整
2.1、城池開啟避戰后,當城池發生戰斗時,處于城池中的部隊不會出戰。
2.2、不同城池之間的避戰需分別設置。避戰存在冷卻時間,冷卻時間結束前無法再次進入避戰狀態。
2.3、玩家可主動解除避戰,但不會影響冷卻時間。
2.4、開啟避戰后,若玩家主動執行pvp攻擊指令,將自動解除避戰效果。
2.5、玩家城池處于戰斗中依舊可以開啟避戰。若開啟避戰時部隊不在城池之內,當部隊回城并行軍至城池附近時將自動加入戰斗,該戰斗無法被避戰功能規避。但若部隊戰敗或通過其他方式回到城池內,則不會再次出城戰斗。
2.6、當部隊執行pvp攻擊指令時,正處于行軍過程但并未正式進入戰斗時開啟避戰,則部隊行軍至攻擊位置時將會停留在原地,不會主動開啟攻擊。