死神vs火影競技版PC版是一款非常有趣的二次元動作格斗游戲,玩家將在游戲中控制各種火影和死神動漫中的角色進行對戰,鳴人對戰黑崎一護、佐助大戰鼬、柱間大戰斑等一切結果都由玩家自行操作,技能還原,原汁原味的復刻,喜歡格斗游戲的玩家千萬不能錯過,快快點擊下載來試試吧!
死神vs火影競技版PC版詳情介紹
《死神vs火影》是一款結合了兩個經典日本動漫《死神》和《火影忍者》元素的游戲。死神vs火影競技版提供了一個獨特的戰斗體驗,讓玩家可以控制來自這兩個系列的角色進行對戰。 游戲中,玩家可以選擇扮演《死神》和《火影忍者》系列中的各種角色,包括一些經典的角色如“宇智波鼬”、“日向雛田”、“黑崎一護”、“井上織姫”等。每個角色都有自己獨特的技能和招式,可以使用忍術、武器或者靈力來攻擊對手。
游戲提供了多種不同的游戲模式。其中,最主要的是對戰模式,玩家可以選擇與電腦或其他玩家進行實時對戰。這個模式中,玩家可以展示自己的技巧和戰斗策略,與其他玩家一決高下。 此外,游戲還提供了一個闖關模式,玩家可以跟隨《死神》和《火影忍者》的原創劇情進行游戲。在這個模式中,玩家可以體驗到兩個系列的故事并解鎖隱藏的內容和角色。 游戲畫面精美,角色形象還原度高,同時音效和配樂也很出色,能夠為玩家帶來身臨其境的游戲體驗。 總的來說,《死神vs火影》是一款令人興奮的動漫對戰游戲,讓玩家可以在游戲中控制自己喜愛的角色,與其他玩家或電腦進行戰斗,并體驗到《死神》和《火影忍者》兩個系列的精彩故事。
死神vs火影競技版PC版亮點
1、競技格斗的表現非常的流暢,讓玩家可以體驗和感受到激情的格斗游戲,點燃你更多的格斗激情游戲內容,讓你擁有良好的格斗樂趣,輕松獲得體驗。
2、打敗更多的對手,幫助你贏得更多的機會,成為戰斗的贏家,贏得更多的比賽,你可以嘗試各種戰斗技巧,嘗試使用不同的連擊,發揮出強大的進攻實力。
3、靈活運用角色控制,發揮各種強大的進攻手段,完成有效的戰斗攻擊,擁有豐富的戰斗挑戰模式,玩家可以嘗試和體驗更多樣化的戰斗技巧,對抗所有敵人。
4、通過提供所有的角色,玩家需要更好的掌握每個英雄角色的特點,獲得強大的攻擊力,體驗不同的戰斗方式,讓玩家獲得豐富的戰斗經驗,使戰斗元素更加豐富。
死神vs火影競技版PC版特色
1、動漫角色對戰:游戲結合了《死神》和《火影忍者》兩個經典動漫系列的元素,玩家可以控制自己喜愛的角色進行戰斗。這為粉絲們提供了一個獨特的機會,讓他們的最愛的角色在游戲中相互對戰,展現各自的技能和招式。
2、多樣化的技能和招式:每個角色都有自己獨特的技能和招式,這些技能和招式的設計根據原作動漫進行了精心再現。玩家可以使用忍術、武器、靈力等多種能力進行攻擊和防御,體驗不同角色的戰斗風格和策略。
3、多種游戲模式:游戲提供了多種不同的游戲模式,包括對戰模式和闖關模式。對戰模式可以讓玩家與電腦或其他玩家進行實時對戰,展示自己的技巧和戰斗策略。故事模式則允許玩家跟隨《死神》和《火影忍者》的原創劇情進行游戲,體驗兩個系列的故事并解鎖隱藏的內容和角色。
4、精美的畫面和音效:游戲的畫面精美,角色形象還原度高,使玩家可以沉浸在逼真的游戲世界中。此外,游戲還配備了出色的音效和配樂,為玩家營造出更加震撼的戰斗氛圍。
5、多人對戰和競技:游戲支持多人對戰,玩家可以與朋友或其他玩家進行在線對戰,展示自己的實力和戰斗技巧。這增加了游戲的競技性和社交性,使玩家能夠與其他玩家展開激烈的對戰,體驗真正的競爭樂趣。
死神vs火影競技版PC版更新日志
v3.8.2版本
新增:
新增【標準比賽限制】規則設定。
效果:連招后如果包含幽步,則幽步后無法集氣,
隨著幽步次數增多,攻擊力將逐漸下降 30%、60%、100%。
【輔助連檢測】功能修改為:
區分是否為傷害性輔助,如果是,則每釋放一次,增加一次修正參數。
新增【惡意斷連檢測】規則,造成傷害后若不繼續連招,在僵直時間耗盡后,人物會受到倒地保護。
新增當對手使用【幽步】后,清除己方防御僵直。
新增設置選項【緩動時間】。
該選項將控制游戲內所有使用緩動時間的代碼是否執行,可以使部分角色例如【劍心 I】的時緩效果是否生效。
新增【無雙模式】清除所有金幣功能。
新增設置選項【設置初始氣量和輔助可用性】并配置全新初始值。
該選項將控制游戲開始時雙方的初始資源量,現修改為100氣量和0%輔助條。
新增防御期間紐瞬,優化解除防御時的逃逸手感。
修復:
修復取消激活窗口后,語音播報聲音未被靜音的 BUG。
修復變身后速度異常的 BUG。
修復在鏡頭拉到最大范圍向版邊起跳后,無法被鏡頭限制在屏幕內的 BUG。
修復使用【英語/美式鍵盤】(ENG)打開游戲后黑屏的 BUG。
修復【關于】菜單以及【插件】菜單的顯示內容在某些設備上顯示錯位的 BUG。
修復【替身術】的回復血量顯示 BUG。
修復當選擇了一個角色的【更多角色】中的角色時,初始角色框無法再被選擇的 BUG。
修復當角色有連招數字時重新開局連招數字沒有重置的 BUG。
修復在闖關模式中,遇到 BOSS 角色時血量五位數只顯示前四位的 BUG。現在能顯示五位數。
修復在擊倒對方后,技能的真命中判定仍然會生效的問題。
更改:
更改【鏡頭縮放】規則默認值為 60%
更改【靈壓爆發/替身術】判定條件。
詳細解讀:
原靈替條件中破防技能命中后全程不可靈替,而必殺命中后再接其他攻擊卻又可靈替,
這樣的設計并不合理,現將這兩種情況的判定邏輯互換,破防技僅破防攻擊本身不可靈替,
后續銜接非破防技能后再次可靈替,而必殺技命中后全程不可靈替,
強破和投技判定不發生交換,依然全程不可靈替。
更改【替身術】效果。
移除【替身術】的無敵時間。
【替身術】 不消耗耐力且恢復所受到最后一擊的生命值。
【替身術】移動位置:背后200碼→背后300碼
更改【鋼身停頓】到【游戲設置】中。
更改血條里紅條顯示機制,現在受到單一擊飛技能后紅條將保持到落地狀態。
更改地圖【內心世界】中左下角墻體由于過大導致擋視野問題,現已移除。
更改地圖【霧隱村】小臺階問題,現已移除小臺階。
刪除:
刪除【長幽連檢測】、【輔助連檢測】功能
補充:是完全移除功能,以【幽步】后傷害逐漸降低代替。