繭中蠶破解版是一款恐怖類的冒險(xiǎn)手游,玩家們可以在這里以第一人稱的世界來進(jìn)行冒險(xiǎn)游戲的開始,你將在這里不斷的進(jìn)行探索找到事情的真相,這里擁有豐富的故事情節(jié)完美的還原了日本的場景,這里擁有5個(gè)不同的結(jié)局,玩家通過在游戲過程中的不同的選擇來決定你的結(jié)局,任意隨你選擇,感興趣的用戶快來KK下載體驗(yàn)吧~

繭中蠶破解版游戲背景
――198X年
陣場湊是一名搬離家里,居住在城市大學(xué)出租房的男大學(xué)生。
某天晚上,湊從父親榮治那里得到消息,他的祖母深山絹身體狀況危急,
隨即他動(dòng)身前往母親的故鄉(xiāng),一座處于深山里的村莊——“一之瀨”。
自孩童時(shí)候以來,湊已經(jīng)有10年以上沒有見過祖母。
由于她當(dāng)年沒有出席他已故母親,也是她自己親身女兒的葬禮,
湊對(duì)她一直懷恨在心。
坐在駛進(jìn)鄉(xiāng)間小路的搖晃公交車?yán)铮?/p>
他回想起了過去唯一一次和祖母的交談。
“——蠶這種生物啊
就算沖破了繭
但由于沒有嘴,也無法飛翔
于是在產(chǎn)卵之后就會(huì)死去呢”
“是人讓它們變成了這樣的蟲子”
夕陽下,天空染上了紅色,山的影子逐漸逼近。
湊會(huì)在這里
感受到令人窒息的恐怖和得知隱藏多年的真相。
繭中蠶破解版游戲特色
●多種結(jié)局
一共有4種不同的結(jié)局。
劇情走向取決于玩家的選擇和行動(dòng)。
●難度選擇
難度級(jí)別可從3個(gè)級(jí)別中選擇。
我們根據(jù)玩家的需求提供了不同等級(jí)的體驗(yàn)方式:
只想輕松地體驗(yàn)劇情的玩家,或是想要通過挑戰(zhàn)有難度而獲得成就感的玩家等
※游玩中途可以降低難度。(不可提高難度)
●自動(dòng)保存功能
支持自動(dòng)保存和手動(dòng)保存。
即使游戲失敗,也能立即返回到最新的保存點(diǎn)重新開始。
●防暈屏功能
我們提供了幾個(gè)功能來降低暈屏現(xiàn)象,
如改變視角、關(guān)閉畫面中央點(diǎn)以及視角抖動(dòng)等。

繭中蠶破解版游戲結(jié)局
繭中蠶共有5個(gè)結(jié)局,具體如下:
1.主角是人
2.主角是怪
結(jié)局一和結(jié)局二是正常流程的結(jié)局,最后不同選擇會(huì)觸發(fā)這兩個(gè)結(jié)局。
3.虛無
觸發(fā)條件:打通一次之后回到主界面,在商店購買蝴蝶鑰匙,然后再從頭開始通關(guān)一次,在蝴蝶之間開啟,取到虛無,則會(huì)在最后出現(xiàn)第三個(gè)選項(xiàng)。
4.UFO
觸發(fā)條件:與主線關(guān)系不大,純彩蛋結(jié)局,條件是戴錫紙帽,在深山家(遠(yuǎn)處)地圖,找到“側(cè)房”,會(huì)有一個(gè)可以躲藏的點(diǎn),進(jìn)去以后就是UFO結(jié)局。
5.和小雞一起上UFO(彩蛋)
小雞可以孵化,包括了一個(gè)殺雞彩蛋和一個(gè)都市傳說支線。
繭中蠶破解版游戲攻略
1.休息到晚上,開燈,去玄關(guān),聽到敲門以后,出門查看地上的你雞哥,查看完了回廚房喝水(小高能),然后從廚房右邊去后院(觸發(fā)CG)然后回到房子。
2.回到房子以后,先去拿手電筒,然后打電話,再次觸發(fā)CG,躲起來。
3.重新去后院,在雞籠后面有個(gè)鉤子。拿到以后回到屋內(nèi),去浴室的地漏,用鉤子勾出地漏里的梳妝臺(tái)鑰匙。去梳妝臺(tái)得到鉛筆,再用鉛筆之前的電話邊,查看地面,有個(gè)筆記本,在上面使用鉛筆,即可獲得密碼。
4.房子深處有一個(gè)密碼鎖,使用密碼即可通關(guān)第一部分。

配置需求一覽
最低配置:
系統(tǒng)版本:Windows 7, 8, 10 or 11 64bit
運(yùn)行環(huán)境:Windows
CPU:Intel® Core™ i3 or AMD Ryzen™ 3
內(nèi)存:6 GB RAM
顯卡:NVIDIA® GeForce® GTX 660 or greater
硬盤:需要 8 GB 可用空間
推薦配置:
系統(tǒng)版本:Windows 10 or 11 64bit
運(yùn)行環(huán)境:Windows
CPU:Intel® Core™ i5 or AMD Ryzen™ 5
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:NVIDIA® GeForce® GTX 1060 or greater
硬盤:需要 8 GB 可用空間
游戲評(píng)測
非常優(yōu)秀的一個(gè)日式生存恐怖游戲。整個(gè)游戲的完成度和制作水準(zhǔn)都比較高,明顯比其他獨(dú)立游戲要高一個(gè)檔次,更接近一個(gè)中等體量的游戲。
游戲?qū)τ诹阆盗杏兄浅C黠@的借鑒(或許對(duì)寂靜嶺和死魂曲也有少許的借鑒)——箱庭式的又大又繞的地圖,各種莫名其妙的機(jī)關(guān)和鎖著的門,這些無一不是對(duì)傳統(tǒng)日式生存恐怖游戲的致敬。唯一的區(qū)別是,本游戲的主角是沒法還手的,玩家只能潛行、逃跑和躲藏,而沒法戰(zhàn)斗。而在地圖上有一個(gè)怪物在徘徊,整個(gè)游戲的基本玩法就是在躲避怪物的同時(shí),去各種找鑰匙解機(jī)關(guān)去推進(jìn)劇情。因?yàn)樽分鸬臓顟B(tài)下是不能跟機(jī)關(guān)或道具互動(dòng)的,所以這個(gè)游戲本質(zhì)上是個(gè)潛行游戲。這個(gè)游戲的潛行體驗(yàn)其實(shí)讓我想到了失憶癥地堡,只不過本游戲的怪物還是比較講武德的,不會(huì)全圖瞬移。
值得一提的是,本游戲的難度區(qū)分做得非常好,從手殘玩家可以躺著過的簡單難度,到大佬也得坐牢的噩夢難度,每個(gè)玩家都可以選擇適合自己的難度,而且難度設(shè)置根本不影響劇情。總之,無論是手殘還是大佬,這個(gè)游戲都是有體驗(yàn)的。這游戲唯二的缺點(diǎn)可能就是找道具比較惡心了,要是被游戲惡心到了直接降低難度就好,沒啥死磕高難度的必要。(你問我另一個(gè)缺點(diǎn)是啥?那大概就是怪物的設(shè)計(jì)太過中規(guī)中矩了吧,怪物露臉的那一刻甚至還讓我覺得挺low的)
然后說說我認(rèn)為游戲最大的優(yōu)點(diǎn)吧:和風(fēng)濃郁的游戲場景、日本民俗恐怖的背景、以及一個(gè)少女的悲劇故事。沒錯(cuò),這些都是零系列最大的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)也是本游戲最大的優(yōu)點(diǎn)。不同于現(xiàn)代背景的日式恐怖更加注重對(duì)日常生活中不安感的描寫,日本的民俗恐怖給我的感覺更多是一種凄美、一種寂寥、一種絕望。說到這里我就想到一個(gè)題外話,日式恐怖大多沒有g(shù)ood end,這算不算也是一種侘寂?
最后,說下游戲的恐怖感問題。作為生存恐怖而言,怪物的造型設(shè)計(jì)雖然是個(gè)敗筆,但是總體來說壓迫感還是有的,尤其是高難度下會(huì)非常緊張。而作為心理恐怖而言,我只能說這游戲的恐怖程度和零系列是一樣的,氛圍到位了,但就是嚇不到人。整個(gè)游戲的jumpscare也只有唯一的一處。總體來說我覺得這游戲挺適合拿來做恐怖游戲入門的,真正的老少咸宜。
總之,這是個(gè)不能還手的零。盡管游戲的綜合素質(zhì)確實(shí)非常優(yōu)秀,但我還是有一些不滿的——它確實(shí)沒什么讓人眼前一亮的東西,換句話說缺乏一種驚艷感。這游戲里的所有東西無論是玩法還是劇情還是場景還是演出,都可以在別的游戲里找到影子,雖然做得很漂亮,但是沒有做出新意。