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恐龍快打PC版游戲攻略
1,透明墻問題
有些時候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個無形的"透明墻",小兵什么的被扔后反彈回來,如5關的剛開始和7關剛開始的城堡,還有7關書庫那里很多人靠"透明墻"堵死了兩個錘子大個子,癥狀是大個子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平時好象更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的!!
2,攻擊范圍問題
這款游戲很不可思議的是:敵人被攻擊后血條量相應變化的判定,CAPCOM做的相當細膩。攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴格的引起血條量相應的取舍。面對不同的距離,黃帽跑揣的招數打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2個形態,更是將血量判定的效果發揮到極致!如抓住后黃帽一個下上拳倒勾腿"添人",血條效果你猜怎么樣,不是機械的相應均等的減少,而是慢慢的斷斷續續的減少,一截一截不規則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來似乎相當縝密嚴格。
3,攻擊力問題和延緩問題
攻擊力確實是緩慢上升的,而且不同變化的,最強時黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了只有兩種可能出現:1,過了一關時能打敵人一次2/3多的血,下一關40%的可能是突然攻擊力提升達到最高。2,挨揍的太狠,幾乎沒血了,開始暴走!這種最常見。3,在某一關過程中不挨打,而引發攻擊力逐步變到最強,這個概率最低,極少遇到。而且攻擊力的不同對應著相應的招數,很復雜的一個現象,也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經達到最大攻擊能力了…
最不可思議的是,我不知道你們注意到沒有!最大攻擊力出現時,一套拳可以干小兵一管血的一次殺死,然而跑揣(→→拳)那招在平時距離適中時攻擊卻時常只能打半管血,卻體現出最低攻擊狀態!具體是跑揣距離適中好象都是一次揣兩下身子,敵人才彈飛吧,第一下對應者馬上半管變紅,第2下時血量極微小的減少!!!
關于延緩問題,這個也很微妙,體現在兩個方面,一是黃帽空中制動的能力設計的十分靈活,所以腿法在空中體現的花樣很多。
二是下上拳倒勾腿的問題,這個問題我注意很久了,這個動作本質是以身體的軸心做圓周運動的攻擊行為,他的腿所碰之處都是有效攻擊點。但是有時候這個動作的速度變的很慢,甚至嚴重變形,是不是和黃帽跑動的體力透支情況有關呢?有時候明顯的動作變了行,最開始第一關發下上拳顯的爽朗利落,勾的很有利到位,你在到4關,7關,面對那些穿甲克的小兵,你勾一下試試,運氣好了能打中他,不過一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸壓倒的!!所以更多的時候前胸還沒壓到小兵,人家一個拳頭對準你的前胸把你揍趴下了,這個難道時常玩黃帽的朋友沒注意嗎??
恐龍快打PC版主要角色
游戲中一共有4名角色,分別是杰克、漢娜、穆斯塔法以及麥斯,每個人都有不同的能力和技能。
杰克:白色輔助,平衡性的角色,絕招是回旋拳,經典的動作是奔跑攻擊加滑鏟可以對付正面高撞擊的角色。
漢娜:女性角色,敏捷型的角色,絕招是旋風腿,雖然攻擊弱,但是速度快,非常適用武器,但不擅長空戰。
穆斯塔法:戴帽子的角色,敏捷型,絕招是翻身腿,實用性最強的技能,同樣是速度最快的角色。
麥斯:力量型的角色,絕招是流星拳,攻擊力最強的角色,相應的速度最慢。
恐龍快打PC版道具介紹
食物
補血16%:口香糖、巧克力、面包圈、牛角面包、咖啡
補血32%:薯條、冰淇淋、布丁、蛋糕、蔬菜莎拉
補血48%:漢堡包、披薩、熱狗
補血64%:壽司拼盤、龍蝦
補血80%:牛排
補血100%:大烤肉
槍械:各種槍械道具,但都是有子彈限制的,是街機游戲中首次提出槍械有限子彈的玩法,子彈用完后可以投擲出去。
恐龍快打PC版出招表
普通攻擊
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A、連按實現連擊
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跑動
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前前
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跑動攻擊
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跑動中按A鍵
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跳躍攻擊
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跳躍時按A鍵
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斜踢
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跳躍到最高點時按A鍵
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特殊技
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下上加A鍵
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墻壁反彈
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面向墻壁,前+B+B
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回旋攻擊
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同時按AB鍵
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合體技
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雙人以上站在一起不動,三秒后其中一人會被投擲出去,所有人有幾秒無敵狀態。
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