Spine(2D動(dòng)畫(huà)制作軟件)是一款超級(jí)實(shí)用的2D動(dòng)畫(huà)制作軟件,它界面清新,使用便捷,用戶能快速上手,它功能強(qiáng)大,支持皮膚、自由變形、蒙皮等等特色概念,在這里,設(shè)計(jì)出來(lái)的模型可以通過(guò)移動(dòng)、轉(zhuǎn)換、變形、彎曲等等方式修改人物動(dòng)作,喜歡的朋友們趕緊前往本站下載吧!
Spine(2D動(dòng)畫(huà)制作軟件)使用方法
1.下載完成后不要在壓縮包內(nèi)運(yùn)行軟件直接使用,先解壓;
2.軟件同時(shí)支持32位64位運(yùn)行環(huán)境;
3.如果軟件無(wú)法正常打開(kāi),請(qǐng)右鍵使用管理員模式運(yùn)行。

Spine(2D動(dòng)畫(huà)制作軟件)常見(jiàn)問(wèn)題
1、怎樣以最簡(jiǎn)單的方式把脊柱插入到我的角色里?
雖然您可以將圖像導(dǎo)入該軟件并手動(dòng)排列,但使用腳本自動(dòng)執(zhí)行此工作最為有效。 Photoshop腳本是最常見(jiàn)的,但也有Gimp,Illustrator和其他腳本
2、我可以將數(shù)據(jù)從該軟件導(dǎo)出到其他程序嗎?
可以,該軟件將數(shù)據(jù)導(dǎo)出為自己的JSON或二進(jìn)制格式,您可將需要將Spine數(shù)據(jù)從其中一種格式轉(zhuǎn)換為其他程序可以理解的內(nèi)容
3、我可以從其他程序?qū)霐?shù)據(jù)到脊柱?
可以,該軟件可以導(dǎo)出與其導(dǎo)出的相同的JSON和二進(jìn)制格式的數(shù)據(jù)。 您將需要將您的數(shù)據(jù)從其他程序轉(zhuǎn)換為這些格式之一
4、多個(gè)人可以在同一個(gè)Spine項(xiàng)目文件中工作嗎?
可以,但有些限制,脊柱支持從一個(gè)項(xiàng)目導(dǎo)入動(dòng)畫(huà)到另一個(gè)。 一個(gè)項(xiàng)目的副本可以分發(fā)給動(dòng)畫(huà)師來(lái)創(chuàng)建新的動(dòng)畫(huà)。之后,這些動(dòng)畫(huà)可以導(dǎo)入到項(xiàng)目的主副本中。 但是,為了使此導(dǎo)入工作,動(dòng)畫(huà)師應(yīng)該堅(jiān)持使用動(dòng)畫(huà)模式,他們不能創(chuàng)建新的骨骼,插槽或其他骨架信息
5、為什么我的導(dǎo)出的GIF以與該軟件不同的速度播放?
GIF通過(guò)顯示幀之間的延遲來(lái)工作,但大多數(shù)瀏覽器不支持小于0.02秒的延遲。 同樣最好的延遲是1/100秒的增量。 使用50 FPS(0.02s)進(jìn)行最平滑的GIF播放,否則嘗試33(?0.03s),25(0.04s),20(0.05s),17(?0.06s),14(?0.07s),11 ?0.09s),或10(0.1s)。

Spine(2D動(dòng)畫(huà)制作軟件)特色
1、最小的體積: 傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)需要提供每一幀圖片。而 該軟件動(dòng)畫(huà)只保存骨骼的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù),它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供獨(dú)一無(wú)二的動(dòng)畫(huà)。
2、美術(shù)需求: 該軟件 動(dòng)畫(huà)需要的美術(shù)資源更少,能為您節(jié)省出更多的人力物力更好的投入到游戲開(kāi)發(fā)中去。
3、流暢性: 該軟件動(dòng)畫(huà)使用差值算法計(jì)算中間幀,這能讓你的動(dòng)畫(huà)總是保持流暢的效果。
4、裝備附件: 圖片綁定在骨骼上來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)。如果你需要可以方便的更換角色的裝備滿足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來(lái)達(dá)到動(dòng)畫(huà)重用的效果。
5、混合: 動(dòng)畫(huà)之間可以進(jìn)行混合。比如一個(gè)角色可以開(kāi)槍射擊,同時(shí)也可以走、跑、跳或者游泳。
6、程序動(dòng)畫(huà): 可以通過(guò)代碼控制骨骼,比如可以實(shí)現(xiàn)跟隨鼠標(biāo)的射擊,注視敵人,或者上坡時(shí)的身體前傾等效果。
Spine(2D動(dòng)畫(huà)制作軟件)主要優(yōu)勢(shì)
1、速度
速度 滑塊能夠控制播放速度。如果用戶希望低于正常速度播放動(dòng)畫(huà),用以找出在較快速度播放時(shí)不易發(fā)現(xiàn)的錯(cuò)誤,那么該功能就相當(dāng)有用。使用 0.5x 、 1x 和 2x 按鈕可將滑塊設(shè)置為相應(yīng)值。
播放速度會(huì)影響所有骨架和動(dòng)畫(huà)的播放效果。運(yùn)行時(shí)不會(huì)保存、導(dǎo)出或使用播放速度設(shè)置,不過(guò)運(yùn)行時(shí)的動(dòng)畫(huà)代碼可自由使用自身的倍速器。
2、步進(jìn)式
啟用 步進(jìn)式 時(shí),所有關(guān)鍵幀之間均會(huì)使用步進(jìn)式過(guò)渡。也就是說(shuō)關(guān)鍵幀之間不會(huì)產(chǎn)生插值(補(bǔ)間)。該功能使得用戶能夠查看被設(shè)為關(guān)鍵幀的動(dòng)畫(huà)姿勢(shì)而不會(huì)被關(guān)鍵幀之間的插值干擾,例如使用姿勢(shì)法的動(dòng)畫(huà)情況。
3、插值式
禁用 插值式 時(shí),將播放最近幀。也就是說(shuō)幀之間不會(huì)產(chǎn)生插值。這種格式選擇會(huì)降低播放平滑程度,因此看上去很像逐幀動(dòng)畫(huà)。