眾生游戲完整版可有意思了,是那種輕松休閑的模擬人生游戲,從主人公3歲開始,開啟一段虛擬人生,畫面是純手繪的,看著就很親切,新手剛玩也不怕,有特別詳細的指引,還有各種突發任務,配上圖文介紹,一下就能搞懂,在這里,你可以盡情展現自己的個性,多參加活動,挖掘更多優點,靠魅力、智慧、體力這三個數值,延伸出好多技能,像玩游戲、搞文字創作、弄音樂啥的,讓你的游戲人生特別精彩,新版本還加了發廊、旅游這些新地圖和玩法,感興趣的小伙伴就快來kk網站下載體驗一下吧。
眾生游戲舊版攻略
首先基于路線方面的考量,設定了一位初始屬性為三星魅力略超、二星智力稍顯、一星體力突出的小女孩開局。
針對語文、數學、藝術、音樂以及運動等多個學科領域均開展了學習嘗試,未發現存在學習進度明顯遲緩的情況
。-益智玩具,桌面玩具明顯厭惡,人物說話可以查看。(快慢通過0級到1級時,能否通過一個上午加下午完成,完成越快,越有天賦)。
-第一個關鍵項選擇,貌似是問你對作業的態度看法,是在童年認真痛苦的學,還是該玩就玩。我當然選擇玩玩玩唄,于是就獲得(享樂主義)這個buff,作用就是娛樂值高的時候,心情值就會按照2級的增長速度增加。
-第二個buff是(炯炯有神),出現的原因不明,推測可能和睡眠睡得好,娛樂值高,這倆個有關系,當倆者較低時,會消失。作用是行為效率提升10%。
-第三個buff是(聚精會神),和睡眠,娛樂值有關系,且需要(炯炯有神)前置。作用是加快工作和學習效率。
-第四個buff是(良性循環),有錢去武館,資質不是滿星,必定觸發。畢竟技能都沒學。作用是格斗資質增加5%。
-第五個buff是(渴望長大),是個通用buff,增加體質資質5%。
-第六個buff是(觸類旁通),格斗技能小于5級,觸發了。格斗資質提升5%。
-第七個buff是(外貌協會),事件觸發:問你看不看臉。當然選擇回答看臉啊。這個更給力,魅力大于等于四級時,心情值以3級的增長速度增加。
-第八個buff是(融化貫通),格斗4級觸發,增加智慧10%。
-當然其中還有其他事件以及各種buff和debuff,太多就不一一贅述了。
-最后,給大家一個建議,有時候屬性高并不絕對是好事,隱藏選項往往也并不是福利而是坑,選的時候要稍稍想想,不要看到就哭著喊著點上去喲。
眾生游戲完整版游戲特色
1、新奇玩法呈現:需歷經從出生至死亡的完整過程 。
2、隨機初始設定:各類屬性與初始狀況均隨機生成,充滿趣味 。
3、豐富自由抉擇:支線選項豐富,天賦點數分配高度自由 。
4、全齡人生體驗:開啟全年齡歷史人生,從起始進行抉擇 。
5、命運轉折與工作選擇:于命運的轉折點,發掘不同的工作選擇 。
6、獨特畫面風格:具備別具一格的畫面樣式 。
眾生游戲完整版玩法
1、開局操作要點:右邊按鈕能夠按下(紅筆圈出之處),部分不知如何進入游戲 。
2、切換創作 / 儲存操作:眾多桌子、飯桌、電視機存在創作和儲存兩個界面,可通過右上角按鈕進行切換。兩層貧窮的玩家難以找尋的工具材料大多存于電視機柜子里,開啟電視機按鈕便可拿取東西 。視角調整(除能看遠一點外作用有限) 。
3、尋找操作位置:找尋一張桌子或者公園 / 廣場的長椅,部分需要切換,例如桌子右邊的粉色按鈕可切換儲存和創造 。
4、制作魚竿流程:劇情有時會解鎖魚竿配方,若沒有則前往西湖上面的房子購買《釣翁集》,觀看后習得。配方中的金屬材料可在休閑廣場雜貨鋪購置,或者通過拾荒、釣魚獲取。通常三歲不建議制作,因其條件較難滿足。前往西湖并非一定要釣魚,也可在椅子上做手工、閱讀書籍等。釣魚有幾率獲得禽魚、金屬零件、粉紅卡片,對前期幫助不大。魚餌需要零食,在灶臺制作 。
5、做作業相關事項:上小學后解鎖。小學 16 點 30 分前后會發放一本習題,尋找一張桌子(準備好紙筆并帶上習題),點擊創作,流程與制作玩具相似,但耗時較長 。
6、賺錢途徑解析:在休閑廣場最右邊的二手店售賣不需要的物品、手工制品以及看完的書籍,比如書香世家柜子里有價值 91 塊的花瓶。三歲秋天八點解鎖新場景,富貴解鎖休閑廣場,小康解鎖兒童廣場或菜市場,貧窮解鎖菜市場之類。三歲冬天九點都會前往休閑廣場游玩,秋天尚未解鎖休閑廣場的要抓緊時間買書賣東西。小學之后(6 歲)柜子里會有零花錢,與爸媽外出游玩也會得到零花錢,受家庭收入影響,金額在 2 塊到 50 塊不等。書香世家的柜子位于地圖最左邊的衣柜里,若沒有可嘗試重新登錄幾次。貧窮人家(雙層)的柜子在電視機里。五六歲后開啟興趣班,在此之前獲取的興趣班卡只能賣掉。若遇到到了年齡有班卡卻未解鎖場景,或者覺得父母報的班過多沒時間上的情況,可前往二手店賣掉,能賺取十幾到一百多塊不等 。
7、粉紅卡片作用說明:能夠觸發父母的唇印劇情,無法尋找小姐姐,也不存在手機,曾有人釣魚釣到壞掉的電話但無法利用 。
8、嘿嘿值獲取方式:幼兒園午睡觸發劇情選擇率性嘗試可能獲得(大概),使用具有 “風流” 屬性的物品能夠提升 。
9、看病流程介紹:解鎖醫院后,若出現疾病,前往醫院購買窗口查看有無對癥的藥物,若沒有可到前臺購買看病卡或行為治療卡(按住 buff 查看是否需要前往醫院)。若窗口沒有藥物,可能是出現 bug。看病卡、行為治療卡分別在二樓左邊和右邊使用。許多疾病在日常生活中能夠避免,應避免一味拼命肝學習、肝屬性,以免產生一身 debuff 降低效率,要合理分配時間用于吃飯、睡覺、娛樂,進食時留意保質期 。
10、屬性增長原理:人物行動時,身上出現的泡泡代表該行動所增長的屬性(藍色代表智慧,粉色代表魅力,黃色代表體質),泡泡的面積體現增長幅度。每個人物天賦各異,例如有些人物天生對魅力方面反應不敏感,魅力屬性難以增長,有些人物對體育不敏感,格斗等級難以提升。不同家具、地點的屬性也會對屬性提升產生影響。