漂泊牧歌綠色版是一款趣味經營模擬養成游戲,玩法自由度極高,主要采用清新簡潔的畫風打造,玩家將在一個危險的巨獸背上生存下去,自由在各個地圖角落中收集資源,材料建設你的村落,制作出武器對抗可怕的生物,制定更多的計劃帶領村落發展擴建起來,感興趣的玩家千萬不要錯過哦!
漂泊牧歌游戲特點
1、建設我們的村落
在巨獸起伏脊背上,村落命運如藤蔓般生長。精心規劃物資生產鏈,讓每一寸空間都綻放出生命的能量,將有限的生存領地化作堅固堡壘。一磚一瓦的搭建,生產流程的優化,要打造出一個能抵御任何風暴、承載希望聚落,讓井然有序成為生存基石。
2、在巨獸的背上生活
棲息于巨獸寬厚脊背,這獨特生存方式帶來了前所未有生存課題。我們與巨獸之間,究竟該譜寫一曲共生共榮的和諧樂章,彼此依靠、惺惺相惜;淪為貪婪的寄生者,只知索取,不顧巨獸安危,只為滿足村落的一己之私?這個答案,需要我們每個人在心底鄭重思索,而后許下堅守諾言。
3、探索發現多樣的環境
當村落跟隨巨獸踏上征程,跨越山川湖海,無數陌生生態環境在眼前展開。有暗藏殺機沼澤迷霧,蘊藏寶藏神秘叢林。整個村落必須像敏銳獵手,謹慎偵察潛在的危險,大膽搜尋稀有資源與上古的遺產,在適應環境的同時,從未知之地汲取生存與發展力量。
4、悉心研究全新科技
廢土之上,舊世界遺跡如沉默的智者,藏著被時光掩埋智慧結晶。憑借村民們智慧與勇氣,那些塵封的知識終將重見天日。但在探索科技奧秘的道路上,必須保持敬畏之心,謹記科技是把雙刃劍 —— 鉆木取火能帶來溫暖與光明,引發燎原之災,切不可因貪婪與自負濫用研究成果。
5、在廢土之上艱難求生
漫漫征途,險象環生。我們與翁布并肩作戰,在廢土惡劣環境中頑強求生。有毒孢子如無形的殺手,殘酷氣候似無情的暴君,嗜血寄生蟲像貪婪惡鬼,重重逆境如洶涌的浪潮般襲來。前路多么艱難,都將咬緊牙關,攜手跨越每一道難關。
漂泊牧歌游戲亮點
1.在巨獸翁布背上,建造一座獨一無二的村落,打造奇幻家園。
2.種植豐富多樣作物,構建穩定糧食供應體系,保障村民生存需求。
3.組織專業的搜尋隊,踏上冒險之旅,探尋并獲取稀有資源,為村落發展注入動力。
4.存在多種復雜生態環境與隨機事件,需迎接重重挑戰,展現策略智慧。
5.致力于與巨獸建立更為緊密聯系,通過互動與經營,以意志影響巨獸行動軌跡。
6.深入研究并建造各式各樣建筑,完善村落功能,提升村落繁榮程度。
7.體驗深度融入生態學與生物學元素,帶來別具一格的沉浸式感受。
8.采用3D與手繪2D動畫相融合獨特美術風格,呈現出精美且富有特色視覺效果。
漂泊牧歌新手攻略
1、翁布餓了/中毒了怎么辦?
餓了就種蘑菇+搓丸子+投喂,至少3個建筑。
中毒需要翁布醫院和注藥器,搓藥水+注藥。
平時多摸頭。
發現地圖上有適合翁寶休息/吃飯的地方就讓它轉頭吧。
2、翁步的好感怎么看?
沒法看。不知道是不是工作室有意如此,翁布的好感度是看不到的。大概只能是命令轉向,看她聽不聽話了。
基本上,拔刺、抽血會降低好感,喂食、打藥、摸頭會增加好感。沒事兒多拍拍頭總會聽話的。
3、拍下了農田,水有的是,但是小人不種田?
檢查一下農田種植/采收的按鈕,要抬起了/發亮的狀態才是是工作,按下去發暗小人就不干活了。
(個人是覺得這個按鈕很容易引起誤解。)
4、最好的食物是什么?
梅果。當前版本之神。不怕沙漠,不怕寒冷,不耗水,穩定出產。村民手動的話采一顆少一顆,所以必須在梅子附近拍個采梅小屋。梅子還會自己繁殖以增加新植株(很慢)。
記得多拍幾個廚房,3變5太香了。
沙漠中可以種仙人掌,多少能提供一些水源。
其他食物基本就是保持食物多樣性用的。面包勉強算有性價比,但太費人工。
5、探險隊探索的優先級?
第一梯隊是村落/廢棄村落的人口,還有神廟的科技點。當然爬完科技樹后,神廟就沒用了。
第二梯隊是沙漠的沙子和綠洲等水源,沙子是搓玻璃的重點資源而自身無法產出,水源主要是在沙漠地形特別重要。沙漠中集水器基本是廢的,水塔不夠多的化,還是多去綠洲比較好。
第三梯隊是礦井、石頭、木頭,鐵的需求不是特別高,畢竟我們小人不需要工具。石頭木頭后期用處不那么多。
第四梯隊是有毒森林,只能說盡量不要去,運氣好頂多給十幾個木頭,代價是全隊中毒。
6、小人中毒了怎么辦?
讓醫生去治。這里的醫生都是赤腳醫生上門治病的那種,中毒小人多了容易治不過來
可以多拍幾個醫院預備著,平時停工就是。
記得種些草藥備著。
7、毒氣彌漫怎么辦?
毒氣是這個世界文明毀滅的原因,自然也是我們生存的最大阻礙。
初期的毒氣不會很厲害,毒植就派出居民收割掉就行了,記得把優先度拉滿。毒氣強了就需要治療室的專業人員來燒掉,但是需要沼氣/膽汁等材料。經驗上來說,為了應付最厲害的毒氣,最好預備上五六個。平時可以空置,有大量毒氣到來就迅速滿人,二三十人直接開燒。
8、工作小屋有啥用?
工作小屋的小人可以負責專項工作,移動速度能快一點兒,雜工就跟空閑村民一樣啥都干,收割工就會去收植物、砍樹、挖石頭等,搬運工就負責把資源送到倉庫或者工地等需要資源的地方,建筑工就會先去建筑(似乎建筑工不負責搬運建材……)。
對我個人而言,小屋的主要作用是讓我手里有一只隊伍可以優先完成臨時任務,比如緊急拍建筑、割毒草等。除此之外,大概就是那一成的移動加速略有用了。
9、建筑排布有沒有什么建議?
居住的小屋只負責提供“空間”和后期“宜居”屬性,小人并不需要真的去睡覺,完全可以修在偏僻的地方。
涉及翁寶的建筑往往只能放在固定范圍,比如投喂器只能裝在頭部,化糞池只能建在尾部,膽汁抽取器只能放在中間等。留好空間,或者拆。
農田/蘑菇屋雖然滿員也就處理不到20塊,但還是盡量拉滿空間,進入沙漠換植物種時可以先在空地上種好仙人掌/玉米,回頭再割甜菜。
采梅/農田附近拍好廚房和糧倉,蘑菇屋子附近拍個翁寶食堂,水塔和集水器近一點。這都是為了節省搬運時間。
10、最終目標是?
EA期科技樹還沒做的很深,目前大概也許可能是做好紀念碑吧
生存游戲的本質就是生存了,供應更多人口,保持幸福度,讓村子修的更漂亮,讓翁寶寶更快樂,讓村民自維持的更久,等等。基本上這類游戲的后期目標都是玩家自己給自己設置的挑戰。
配置需求
最低配置:
操作系統: Windows® 7, Windows® 10
處理器: Quad Core Processor
內存: 4 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 660, Radeon RX 460 or similar dedicated graphics card
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
附注事項: GPU with Shader Model 5.0 required
推薦配置:
操作系統: Windows® 10
處理器: Quad Core Processor
內存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce RTX 2070, Radeon RX 5700 or similar dedicated graphics card
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
附注事項: GPU with Shader Model 5.0 required