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Unreal Engine綠色版

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Unreal Engine綠色版 v3.0.3

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Unreal Engine電腦破解版是一款非常領(lǐng)先的3D游戲引擎開發(fā)軟件,用戶可以通過這款軟件直接進行時光跡追蹤,HDR光照技術(shù),虛擬位移等多種新技術(shù)來完成游戲畫面的制作,使游戲畫質(zhì)變得更加逼真有,致力為用戶帶來令人驚嘆的沉浸式互動體驗,感興趣的小伙伴就快來下載體驗吧。

Unreal Engine 5破解版使用方法

1.點擊EpicGame啟動器中的虛幻引擎標簽,然后點擊安裝引擎按鈕。

Unreal Engine綠色版

2.單擊Browse按鈕更改安裝路徑。

Unreal Engine綠色版

3.單擊“選項”按鈕以選擇要安裝的引擎組件。您可以從這里選擇組件。您可以隨時從已安裝的虛擬引擎中添加或刪除組件,方法是單擊Launch按鈕旁邊的下拉箭頭并選擇Options。選擇所需的引擎組件后,單擊Apply按鈕。

Unreal Engine綠色版

4.單擊Install按鈕并等待安裝完成。根據(jù)系統(tǒng)規(guī)格和互聯(lián)網(wǎng)連接速度,虛幻引擎的下載和安裝過程可能需要10到40分鐘,在某些情況下甚至更長。

Unreal Engine綠色版

Unreal Engine 5破解版軟件特色

1、光線追蹤距離場軟陰影

這是一種全新的動態(tài)投影模式,通過在距離場內(nèi)追蹤光線生成細節(jié)銳利的柔和區(qū)域陰影,從而實現(xiàn)讓投影在近處擁有足夠的細節(jié),而拉長的陰影則會逐漸柔和起來。光線追蹤陰影可以比傳統(tǒng)的級聯(lián)陰影貼圖(CSM)更有效地計算出視野距離,當然,在虛幻5引擎中,可以同時使用光線追蹤和CSM,汲取兩者優(yōu)點,得到最佳效果。

2、屏幕空間次表面散射

虛幻引擎材質(zhì)模型新增了一個“次表面”屬性,開發(fā)者可以使用這一功能創(chuàng)建出極為逼真的皮膚以及其他非常高大上的效果。

3、UMG圖形UI設(shè)計工具

Unreal Motion Graphics在默認狀態(tài)下是可用的,開發(fā)者只需簡單地創(chuàng)建一個新“Widget Blueprint”就可以開始設(shè)計UI,而UE開發(fā)團隊表示將會繼續(xù)改進這一工具,不斷添加新的功能。

4、自動C++熱重載

在開發(fā)者的C++游戲代碼通過Visual Studio或Xcode進行編譯時,軟件將自動進行“熱重載”,而無需關(guān)閉編輯器,而當對代碼進行編輯的過程中,引擎也會即時作出反饋。

5、動畫重定位系統(tǒng)

Unreal Engine擁有一套全新的動畫目標重定位系統(tǒng),以幫助開發(fā)者實現(xiàn)在不同的人形骨架之間轉(zhuǎn)換動畫。

Unreal Engine軟件功能

1、用戶界面和工作流程

更快捷、更簡單、更高效

虛幻引擎5翻新了用戶界面!

Quixel Bridge現(xiàn)已完全集成到引擎中,你可以直接拖放和訪問Megascans庫中的所有資產(chǎn)。在新版“創(chuàng)建”菜單中,你可以獲取內(nèi)容,以及創(chuàng)建并放置Actor。

為了在視口中騰出更多空間,你現(xiàn)在可以輕松地展開和收合內(nèi)容瀏覽器,并將任何編輯器選項卡停靠至側(cè)邊欄。此外,在“細節(jié)”面板中,你還可以更快捷地訪問你要尋找的屬性。

2、NANITE和虛擬陰影貼圖

龐大而精致

使用虛擬化微多邊形幾何體系統(tǒng)Nanite和全新的虛擬陰影貼圖系統(tǒng)創(chuàng)建具有海量幾何細節(jié)的游戲和世界。

你可以直接導(dǎo)入并復(fù)制由數(shù)百萬個多邊形組成的任何網(wǎng)格體,同時保持實時幀速率,無任何明顯失真。

這些系統(tǒng)會智能地僅流送和處理你可感知到的細節(jié),這在很大程度上放寬了對多邊形計數(shù)和繪制調(diào)用的限制。

3、LUMEN

動態(tài)全局光照和反射

Lumen是一套完全動態(tài)的全局光照和反射解決方案,當場景中的直接光照或幾何體發(fā)生變化時(如,太陽照射角度隨當日時間而改變,或打開戶外門),它將即時地對間接光照作出相應(yīng)調(diào)整。

有了Lumen,你不再需要編輯光照貼圖的UV并等待光照貼圖的烘焙,也無需放置反射采集;就可以直接在編輯器內(nèi)看到與主機上相同的效果。

4、時序超級分辨率

質(zhì)量還是性能?兩者現(xiàn)在可以兼得了!

次世代主機的玩家希望在高分辨率顯示器上享受60FPS或更高的幀率,這為渲染資源帶來了巨大的壓力。

時序超級分辨率(TSR)是虛幻引擎內(nèi)置的高質(zhì)量上采樣系統(tǒng),具有平臺獨立性,通過它,引擎就能夠以更低的分辨率進行渲染,但輸出的像素保真度可接近以更高分辨率渲染的幀。

5、世界分區(qū)

更廣闊、更完善的開放世界

在虛幻引擎5中,全新的世界分區(qū)系統(tǒng)改變了關(guān)卡的管理和流送方式,它會自動將世界劃分為網(wǎng)格,僅流送必要的單元格。

借助全新的“一Actor一文件”系統(tǒng),團隊成員現(xiàn)在還可以同時在同一個世界的同一個區(qū)域中工作;而通過數(shù)據(jù)層,你可以創(chuàng)建同一個世界的不同變體(例如,白天版本和夜間版本),變體將作為數(shù)據(jù)層存在于同一空間中。

6、角色和動畫

實際環(huán)境中的動畫

虛幻引擎5內(nèi)置了便于美術(shù)師使用的動畫創(chuàng)作工具集,你可以更快、更準確地迭代,減少來回輪換DCC工具的需要,避免時間的浪費。

在控制綁定中快速創(chuàng)建綁定,然后進入Sequencer為它們制作動畫和姿勢,或使用全新的重定向工具集輕松地復(fù)用現(xiàn)有動畫。

你甚至可以在運行時動態(tài)地調(diào)整動畫,使動畫與不同的游戲場景(如不同的速度或地形)相協(xié)調(diào)。

7、建模

現(xiàn)場資產(chǎn)開發(fā)

在虛幻引擎5中,我們大幅擴充和改進了建模工具集,涉及網(wǎng)格體編輯、UV創(chuàng)建和編輯、烘焙以及網(wǎng)格體屬性等方面。

有了這些工具,美術(shù)師就可以直接在虛幻編輯器中開發(fā)和迭代資產(chǎn),節(jié)省了他們的時間,并減少了出錯的可能性。此外,這也使處理密集網(wǎng)格體變得更快速、更容易了,例如那些通過攝影測量工具或拼湊方法生成的網(wǎng)格體。

8、METASOUNDS

程序化音頻設(shè)計

MetaSounds是一個高性能系統(tǒng),允許你完全掌握如何為音效源生成音頻DSP圖形,讓你管理音頻渲染的方方面面,推動新一代程序化音頻體驗。

和材質(zhì)編輯器類似,該系統(tǒng)是完全可編程的,因此優(yōu)點多多,如:通過數(shù)據(jù)動態(tài)驅(qū)動資產(chǎn),將游戲參數(shù)映射到聲音播放,大幅改進工作流程,等等。

Unreal Engine綠色版 v3.0.3

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