Maya 2019是商業(yè)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)軟件Autodesk Maya的最新版本,適用于Windows、macOS和Linux操作系統(tǒng)。該軟件適用于動(dòng)畫(huà)制作、建模和渲染等領(lǐng)域。Maya 2019新增了一系列功能和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)工具,包括更快的綁定工具、工具箱菜單中的重構(gòu)器等。在動(dòng)畫(huà)制作方面,現(xiàn)在可以輕松地創(chuàng)建更好的Locator對(duì)象。新增的UV編輯器優(yōu)化了工作流程,區(qū)域選擇工具非常直觀,作為填充的控制點(diǎn)也變得容易。在實(shí)時(shí)可視化方面,增強(qiáng)了Arnold RenderView,提供了更快的渲染速度和更好的性能。Maya 2019還改進(jìn)了建模工具,包括Mesh剖分和渲染中的次表面散射近似。五邊形和三角形網(wǎng)格幾何緩存現(xiàn)在可以自動(dòng)恢復(fù),從而使大型復(fù)雜場(chǎng)景中的管理更加容易。 Maya 2019還帶來(lái)了其他一些東西,包括許多新的MASH工具集,動(dòng)作圖表過(guò)濾器等等,和許多小bug修復(fù)。Maya 2019是一個(gè)功能強(qiáng)大的軟件,它提供了廣泛的工具和功能來(lái)創(chuàng)建最具創(chuàng)意的模型和動(dòng)畫(huà)。重要的是,它是一個(gè)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),許多公司都使用該軟件來(lái)生產(chǎn)高質(zhì)量的視覺(jué)效果,游戲環(huán)境和電影。本文中kkx給大家分享的是Maya2019 MAC電腦版,可以在mac系統(tǒng)上運(yùn)行的專(zhuān)業(yè)三維建模和3d動(dòng)畫(huà)制作工具軟件。
Autodesk Maya 2019 for Mac功能
一、動(dòng)態(tài)圖形
1、額外的MASH節(jié)點(diǎn)
MASH工具集為您提供新節(jié)點(diǎn)(曲線,信號(hào),世界,放置器等),以及對(duì)現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)的更新。
2、3D類(lèi)型
創(chuàng)建品牌,飛行徽標(biāo),標(biāo)題序列以及其他需要文本的項(xiàng)目。
3、改進(jìn)矢量圖形工作流程
將SVG文件導(dǎo)入或復(fù)制并粘貼到Maya中。
4、運(yùn)動(dòng)圖形工具集
使用實(shí)例化對(duì)象快速創(chuàng)建復(fù)雜的過(guò)程效果和動(dòng)畫(huà)。
二、3D動(dòng)畫(huà)
1、并行鉆機(jī)評(píng)估
新系統(tǒng)加快了播放和操作的速度。
2、測(cè)地體素結(jié)合
在更短的時(shí)間內(nèi)生成高質(zhì)量,生產(chǎn)就緒的角色。
3、一般動(dòng)畫(huà)工具
關(guān)鍵幀,程序和腳本動(dòng)畫(huà)的工具集。
4、時(shí)間編輯
使用非破壞性,基于剪輯的非線性編輯器進(jìn)行高級(jí)動(dòng)畫(huà)編輯。
5、形狀創(chuàng)作工作流程
更快速,更輕松地微調(diào)您的角色和動(dòng)畫(huà)。
6、動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)
速度增強(qiáng)使您的場(chǎng)景更快。
三、三維建模
1、UV編輯器工作流程,外觀和感覺(jué)
UV Editor界面經(jīng)過(guò)大修,包括一個(gè)具有更好工具和功能的新UV工具包。
2、改造雕刻工具集
更具藝術(shù)性和直觀性地塑造和塑造模型。
3、多邊形建模
高效庫(kù)可在多邊形幾何體上實(shí)現(xiàn)更快,更一致的布爾運(yùn)算。
4、OpenSubdiv支持
通過(guò)交互式工作流程加速績(jī)效。
四、動(dòng)力學(xué)和效果
1、用于交互式修飾的叢集修飾符
在頭發(fā)和毛發(fā)中產(chǎn)生逼真的結(jié)塊效果,使頭發(fā)更自然。
2、深度自適應(yīng)流體模擬
使用適用于Bifrost液體的新型自適應(yīng)求解器,在您需要的地方模擬高級(jí)細(xì)節(jié)。
3、Bifrost中的自適應(yīng)航空求解器
創(chuàng)造大氣效果,如煙霧。
4、Bifrost程序效果平臺(tái)
模擬和渲染逼真的液體。
5、子彈物理學(xué)
創(chuàng)建逼真的剛體和軟體模擬。
6、瑪雅nCloth
創(chuàng)建逼真的可變形材料。
7、交互式頭發(fā)修飾(XGen)
直觀的基于刷子的修飾工具可為您提供更好的控制和準(zhǔn)確性,可用于造型和頭發(fā)和毛發(fā)。
8、Bifrost海洋模擬系統(tǒng)
用波浪,漣漪和尾跡創(chuàng)建逼真的海洋表面。
五、3D渲染和陰影
1、額外的外觀開(kāi)發(fā)著色節(jié)點(diǎn)
更容易遮擋復(fù)雜的場(chǎng)景。
2、增強(qiáng)外觀開(kāi)發(fā)工作流程
更具藝術(shù)性和直觀性地塑造和塑造模型。
3、色彩管理
高效庫(kù)可在多邊形幾何體上實(shí)現(xiàn)更快,更一致的布爾運(yùn)算。
4、下一代視口顯示和陰影
在更高保真,高性能的交互式環(huán)境中工作,以更短的時(shí)間編輯資產(chǎn)和圖像。
5、阿諾德與瑪雅融為一體
使用Arnold RenderView實(shí)時(shí)查看場(chǎng)景變化,包括燈光,材質(zhì)和相機(jī)。
6、渲染設(shè)置
快速渲染和管理復(fù)雜場(chǎng)景。生成用于設(shè)置鏡頭的模板以便于重復(fù)使用。
六、管道集成
1、 管道靈活性
更輕松地創(chuàng)建,自定義Maya并將其集成到復(fù)雜的生產(chǎn)管道中。
2、腳本和API
使用Maya嵌入式語(yǔ)言(MEL)或Python腳本語(yǔ)言創(chuàng)建Maya腳本并編寫(xiě)插件。
3、數(shù)據(jù)和場(chǎng)景管理工具
使用專(zhuān)門(mén)的工具和工作流程管理大型數(shù)據(jù)集和繁重的場(chǎng)景。
4、用于智能數(shù)據(jù)的場(chǎng)景組裝工具
更輕松地創(chuàng)建大型復(fù)雜世界,并將生產(chǎn)資產(chǎn)作為離散元素進(jìn)行管理。
Autodesk Maya 2019 for Mac特色
一、FBX導(dǎo)出來(lái)
1、動(dòng)畫(huà)曲線圖在導(dǎo)出來(lái)的時(shí)候會(huì)含有長(zhǎng)斷線,并且會(huì)再次進(jìn)行取樣,便于防止重合導(dǎo)致的潛在沖突。假如不希望在導(dǎo)出來(lái)時(shí)把動(dòng)畫(huà)蛋糕烘焙到曲線圖上,可以使用圖型在線編輯器中的手動(dòng)控制變長(zhǎng)斷線就行了
2、Bifrost樣子節(jié)點(diǎn)“3D渲染”特性組里有大了設(shè)定。他們能控制3d渲染器(如Arnold)的各類(lèi)特性。但是使用其他的3d渲染器,有可能不支持
3、克服了Maya在線客戶(hù)服務(wù)中不能準(zhǔn)確表明短視頻技術(shù)問(wèn)題
二、UV在線編輯器工作流、外型
UV在線編輯器頁(yè)面已得到改善,帶來(lái)了新UV工具箱,其中包括很多更好的一種手段和結(jié)構(gòu)
三、用以互動(dòng)式修飾的成束存檔修改器
形成生動(dòng)逼真皮膚和頭發(fā)成束實(shí)際效果,以獲取外型更自然皮膚和頭發(fā)
四、AfterEffects即時(shí)連接
在Maya和Adobe?AfterEffects?中間創(chuàng)建即時(shí)連接,便于與此同時(shí)實(shí)時(shí)變更和查詢(xún)場(chǎng)景
五、大量MASH連接點(diǎn)
MASH工具集為您帶來(lái)了很多新節(jié)點(diǎn)(曲線圖、數(shù)據(jù)信號(hào)、全球、擺放器等),并升級(jí)了目前連接點(diǎn)
六、健身運(yùn)動(dòng)圖型
1、三維種類(lèi)
創(chuàng)建品牌推廣、航行標(biāo)志、文章標(biāo)題編碼序列以及其它必須文本項(xiàng)目
2、優(yōu)化了空間向量圖型工作流
將SVG文件導(dǎo)入或拷貝并黏貼到Maya中
3、健身運(yùn)動(dòng)圖型工具集
利用實(shí)例化對(duì)象迅速創(chuàng)建繁雜的程序流程性能和動(dòng)畫(huà)
七、三維動(dòng)畫(huà)
1、平行面武器裝備求值
老系統(tǒng)提升了武器裝備播放視頻和控制速度
2、測(cè)地線體素關(guān)聯(lián)
在更短時(shí)間內(nèi)制做高品質(zhì)、可以立即投入使用的關(guān)聯(lián)人物角色
3、基本動(dòng)畫(huà)專(zhuān)用工具
用于制造關(guān)鍵幀、流程和腳本化動(dòng)畫(huà)的工具集
4、時(shí)長(zhǎng)在線編輯器
依靠根據(jù)精彩片段非毀滅性和離散系統(tǒng)在線編輯器開(kāi)展高端動(dòng)畫(huà)編寫(xiě)
5、樣子寫(xiě)作工作流
更加快速、快速地調(diào)整你的角色動(dòng)畫(huà)
6、動(dòng)畫(huà)特性
速率改善讓大家可以更有效地設(shè)計(jì)出場(chǎng)景
八、三維建模
1、對(duì)稱(chēng)性模型
依靠鏡像系統(tǒng)增強(qiáng)功能工具等對(duì)稱(chēng)性改善,可更加順暢地開(kāi)展對(duì)稱(chēng)性模型
2、優(yōu)化的手工雕刻工具集
以更加藝術(shù)與形象化的形式對(duì)模型進(jìn)行手工雕刻和塑型
3、多邊形建模
利用高效率庫(kù),對(duì)不規(guī)則圖形立體圖形實(shí)行更快一致的布爾運(yùn)算實(shí)際操作
4、OpenSubdiv適用
應(yīng)用互動(dòng)式工作流提升性能
九、動(dòng)力學(xué)模型和質(zhì)量
1、深層次響應(yīng)式流體仿真
依靠面對(duì)Bifrost液體新式響應(yīng)式解算器,可僅僅在必須位置模擬仿真高端小細(xì)節(jié)
2、迅速、更加容易所使用的XGen
升級(jí)了工作流、預(yù)置、手工雕刻和瀏覽
3、Bifrost里的響應(yīng)式Aero解算器
創(chuàng)建空氣實(shí)際效果,塵煙和霧
4、Bifrost程序流程實(shí)際效果服務(wù)平臺(tái)
模擬仿真和3D渲染真實(shí)圖片級(jí)液態(tài)
5、BulletPhysics
創(chuàng)建真實(shí)剛體和柔體模擬仿真
6、MayanCloth
創(chuàng)建生動(dòng)逼真可變形材料
7、互動(dòng)式秀發(fā)裝飾專(zhuān)用工具(XGen)
應(yīng)用根據(jù)筆觸的形象化裝飾專(zhuān)用工具,可以從設(shè)定皮膚和毛發(fā)的款式和姿態(tài)時(shí)提升操縱并提高性能
8、Bifrost深海仿真平臺(tái)
應(yīng)用波浪紋、波瀾和尾焰創(chuàng)建生動(dòng)逼真深海表層
十、三維渲染和上色
1、別的外型開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)上色連接點(diǎn)
更加輕松地向繁雜場(chǎng)景開(kāi)展上色
2、提高外觀開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)工作流
以更加藝術(shù)與形象化的形式對(duì)模型進(jìn)行手工雕刻和塑型
3、色彩管理
利用高效率庫(kù),對(duì)不規(guī)則圖形立體圖形實(shí)行更快一致的布爾運(yùn)算實(shí)際操作
4、下一代視口表明和上色
在高保真音響、高性能互動(dòng)式環(huán)境中工作,以更加短暫的時(shí)間編寫(xiě)資源與圖象
5、Arnold與Maya集成化
應(yīng)用Arnold3D渲染主視圖,實(shí)時(shí)查看場(chǎng)景變更,包含照明燈具、顏色和攝像機(jī)
6、渲染設(shè)置
迅速3D渲染及管理繁雜場(chǎng)景。形成快照更新設(shè)定模版,這樣有利于多次重復(fù)使用
十一、步驟集成化
1、腳本制作和API
以Maya內(nèi)嵌式語(yǔ)言表達(dá)(MEL)或Python開(kāi)發(fā)語(yǔ)言創(chuàng)建Maya腳本制作和撰寫(xiě)軟件
2、數(shù)據(jù)與場(chǎng)景可視化工具
根據(jù)專(zhuān)門(mén)工具工作流管理方法大中型數(shù)據(jù)和各類(lèi)場(chǎng)景
3、場(chǎng)景結(jié)合專(zhuān)用工具(更加智能地管理信息)
更加輕松地創(chuàng)建大中型繁雜自然環(huán)境,并把市場(chǎng)資源做為單獨(dú)原素進(jìn)行監(jiān)管
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