3ds max中文版是一款功能強(qiáng)大的三維建模、動(dòng)畫(huà)和渲染軟件,是基于PC系統(tǒng)的3D建模渲染和制作軟件,廣泛應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計(jì)、游戲、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)等領(lǐng)域,擁有豐富的功能和專業(yè)的工具,幫助用戶實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)并進(jìn)行高質(zhì)量的渲染,創(chuàng)作出優(yōu)秀的的三維作品,歡迎需要的朋友來(lái)kk下載
3ds max中文版軟件功能
1、三維建模:3ds Max提供了強(qiáng)大的三維建模工具,支持多種建模方法,包括多邊形建模、NURBS建模和粒子系統(tǒng)。
2、動(dòng)畫(huà)制作:軟件支持骨骼動(dòng)畫(huà)、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、路徑動(dòng)畫(huà)和動(dòng)力學(xué)模擬,用于創(chuàng)建生動(dòng)的角色和場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)。
3、渲染和可視化:3ds Max內(nèi)置了Arnold渲染器,可用于生成高質(zhì)量的圖像和動(dòng)畫(huà)渲染,以呈現(xiàn)逼真的視覺(jué)效果。
4、特效和模擬:支持流體模擬、粒子系統(tǒng)和布料模擬,用于創(chuàng)建各種物理效果和特效。
5、腳本和插件:3ds Max可以通過(guò)MAXScript編寫自定義腳本和插件,以擴(kuò)展其功能和自動(dòng)化任務(wù)。
6、UV展開(kāi):支持UV展開(kāi)和紋理映射,以進(jìn)行貼圖和材質(zhì)處理。
7、動(dòng)態(tài)模型:軟件支持Parametric Modeling和Procedural Modeling,使用戶能夠創(chuàng)建復(fù)雜的模型。
8、角色綁定:3ds Max具有強(qiáng)大的角色綁定和皮膚工具,用于創(chuàng)建可移動(dòng)的角色模型。
9、虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí):集成了VRay VR工具,支持虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序的制作。
10、云存儲(chǔ)和協(xié)作:與Autodesk云服務(wù)集成,支持云存儲(chǔ)、共享和協(xié)作,以便團(tuán)隊(duì)成員合作編輯和訪問(wèn)設(shè)計(jì)文件。
11、建筑可視化:3ds Max廣泛用于建筑可視化,可用于創(chuàng)建逼真的建筑渲染和可視化效果。

3ds max中文版使用技巧
1、基礎(chǔ)技巧:對(duì)象選中和組合
在3dsmax中,要對(duì)一個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作,首先要選中它。選中對(duì)象可以使用鼠標(biāo)直接點(diǎn)擊,也可以使用快捷鍵Ctrl+左鍵單擊進(jìn)行多選。如果要同時(shí)選中多個(gè)不相鄰的對(duì)象,在單擊選中一個(gè)對(duì)象的同時(shí),按下Ctrl鍵即可。當(dāng)然,如果要選中所有的對(duì)象,可以使用快捷鍵Ctrl+A。
除了選中對(duì)象,3dsmax還提供了組合對(duì)象的功能。比如,在進(jìn)行場(chǎng)景搭建時(shí),將不同的模型組合起來(lái),可以更方便地進(jìn)行后續(xù)操作,如復(fù)制、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等。組合操作可以使用快捷鍵Ctrl+G,解組操作使用Ctrl+Shift+G。
實(shí)例:做一個(gè)古城建筑場(chǎng)景,需要布置城墻、門樓、城樓等多個(gè)元素。在建好每個(gè)元素后,使用組合功能將它們組合到一起,方便后續(xù)的移動(dòng)和調(diào)整。
2、高級(jí)技巧一:層級(jí)管理
在進(jìn)行復(fù)雜的場(chǎng)景制作時(shí),可能需要對(duì)模型進(jìn)行層級(jí)管理,方便統(tǒng)一調(diào)整、隱藏、顯示等操作。3dsmax中提供了層級(jí)管理器來(lái)滿足這一需求。通過(guò)層級(jí)管理器,可以將模型分別放在不同的層級(jí)中,然后針對(duì)每個(gè)層級(jí)進(jìn)行操作,非常方便。
實(shí)例:在制作一座大型山洞時(shí),可能需要對(duì)洞內(nèi)的石頭、水、植被等元素進(jìn)行單獨(dú)處理。這時(shí),可以將它們分別放在不同的層級(jí)中,并針對(duì)每個(gè)層級(jí)進(jìn)行操作。例如,只對(duì)水進(jìn)行隱藏顯示,不影響其他元素。
3、高級(jí)技巧二:網(wǎng)格修飾
在進(jìn)行場(chǎng)景制作時(shí),有時(shí)希望添加些細(xì)節(jié)來(lái)增加真實(shí)感。3dsmax中提供了多種網(wǎng)格修飾工具,如圓滑、放樣、融合等,可以讓建模更加靈活。
實(shí)例:在制作一座橋時(shí),可能需要對(duì)橋面進(jìn)行圓滑處理,增加倒角和曲面感。此時(shí)可以使用3dsmax中的圓滑工具,將橋面選擇后進(jìn)行圓滑,然后根據(jù)需要調(diào)整圓滑的邊數(shù)和滑動(dòng)值即可。
4、高級(jí)技巧三:UV拆分和貼圖
在建模完成后,需要為模型進(jìn)行貼圖。在3dsmax中,可以通過(guò)對(duì)模型進(jìn)行UV拆分,在2D圖像中制作貼圖,然后應(yīng)用到對(duì)應(yīng)的模型表面。通過(guò)精細(xì)的UV拆分和貼圖,可以讓模型具備更高的真實(shí)感和畫(huà)面質(zhì)量。
實(shí)例:制作一張桌子的模型,需要對(duì)木紋進(jìn)行細(xì)致的調(diào)整。此時(shí)可以對(duì)桌子的模型進(jìn)行UV拆分,然后在2D圖像軟件中繪制出合適的木紋貼圖,并將其應(yīng)用到桌面的表面。
3ds max中文版使用教程
1、認(rèn)識(shí)操作界面
這里我用不同顏色的矩形把各個(gè)功能操作區(qū)都框選出來(lái)了。首先我們要知道每個(gè)操作區(qū)是具備什么樣的功能。最大的那四個(gè)矩形區(qū)域就是視圖操作區(qū)

2、認(rèn)識(shí)我們的視圖操作區(qū)
我這里就拿茶壺為例(以前的老師也是用這個(gè))
左上角的是頂視圖 快捷鍵 T
左下角的是左視圖 快捷鍵 L
右上角的是前視圖 快捷鍵 F
右下角的是透視圖 快捷鍵 P

3、改變視圖
我們可以通過(guò)視圖前面的右鍵視圖區(qū)上面的單詞來(lái)選取其他視圖。
正交視圖是不存在透視關(guān)系的。 快捷鍵 U

4、創(chuàng)建三維圖形
在我們右邊的控制面板(就跟著默認(rèn))選擇一個(gè)圖形
然后隨便在四個(gè)視圖上左鍵按住不放,往下拉就可以了。
每個(gè)圖形的創(chuàng)建方式大同小異。

5、視圖的大小的改變
我們可以用滾動(dòng)鼠標(biāo)滑輪來(lái)縮放視圖。
我們可以通過(guò)按鍵Z來(lái)使當(dāng)前物體(場(chǎng)景)最大化顯示 (四個(gè)視圖一起改變)
按住ALT+W只有當(dāng)前一個(gè)視圖最大化顯示。

6、視圖位置的改變
我們可以通過(guò)選擇右下角的小抓手來(lái)移視圖。
也可以按住鼠標(biāo)的滑輪來(lái)移動(dòng)。

7、文件菜單欄
對(duì)著最右上角的小三角左鍵,
就會(huì)出現(xiàn)我們的文件菜單。
可以選擇保存文件shift+s
打開(kāi)文件,導(dǎo)入文件

8、單位設(shè)置
首先我們標(biāo)題欄上打開(kāi)自定義---單位設(shè)置
首先是系統(tǒng)單位設(shè)置一般都是設(shè)置為毫米。
顯示單位也設(shè)置為毫米。

9、物體的控制
首先我畫(huà)一個(gè)矩形
如果想要移動(dòng)它就要按下圖上的箭頭標(biāo)志。(快捷鍵W)
可以沿著選擇XYZ軸移動(dòng)。

10、物體的復(fù)制
復(fù)制分為三種??旖萱ISHIFT
可以選擇復(fù)制的個(gè)數(shù)。名稱

11、物體的凍結(jié)
我們畫(huà)一個(gè)矩形然后右鍵點(diǎn)擊。
會(huì)出現(xiàn)一個(gè)菜單欄我們懸著凍結(jié)會(huì)發(fā)現(xiàn)圖形變成灰色的了。
移動(dòng)不了了。這就代表物體被凍結(jié)了。

12、隱藏和顯示
對(duì)著圖形右鍵點(diǎn)擊,然后選擇隱藏當(dāng)前選擇,這時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的物體不見(jiàn)了。
那么怎么顯示呢?
對(duì)著區(qū)域框選然后右鍵,就會(huì)出先全部顯示的選項(xiàng)了。

13、加選與減選
當(dāng)我們想選擇多個(gè)物體的時(shí)候怎么辦呢?
(除了框選)我們可以按住ctrl鍵然后點(diǎn)擊物體就可以加上了,減選用ALT。

14、物體的旋轉(zhuǎn)
可以對(duì)對(duì)象進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。也可以設(shè)置一次旋轉(zhuǎn)多少角度。也可以直接設(shè)置角度大小。

3ds max中文版常用快捷鍵
ALT+U+C可以調(diào)用自定義用戶界面
ALT+V可以進(jìn)行視圖配置
CTRL+F可以進(jìn)入循環(huán)選擇模式
CTRL+N可以新建場(chǎng)景
CTRL+P可以平移視圖
CTRL+S可以保存文件
CTRL+T可以打開(kāi)工具箱
SHIFT+C可以顯示攝像機(jī)開(kāi)關(guān)
SHIFT+G可以顯示網(wǎng)格開(kāi)關(guān)
SHIFT+H可以顯示輔助物體開(kāi)關(guān)
SHIFT+I可以顯示最近渲染生成的圖像
SHIFT+Z可以取消視窗操作
ALT+CTRL+SPACE可以進(jìn)行偏移捕捉
alt+1鍵可以顯示第一個(gè)工具條
按end鍵可以跳到最后一幀、按home鍵可以跳到第一幀
alt+a可以進(jìn)行排列功能
按a鍵可以開(kāi)啟角度捕捉
按n鍵可以開(kāi)啟動(dòng)畫(huà)模式
F1鍵——幫助
F2鍵——被選擇的面是否以線框或面的形式來(lái)顯示
F3鍵——物體切換線框或?qū)嶓w
F4鍵——增強(qiáng)顯示(物體外圍是否顯示線框)
F5鍵——切換到坐標(biāo)軸X
F6鍵——切換到坐標(biāo)軸Y
F7鍵——切換到坐標(biāo)軸Z
F8鍵——切換XY,XZ,YZ坐標(biāo)軸
F9鍵——渲染
F10鍵——渲染輸出面版
F11鍵——腳本編寫框
F12鍵——移動(dòng)的屬性面版